曾經(jīng)風(fēng)靡一時的游戲作弊碼是否應(yīng)該回歸?
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在游戲發(fā)展的早期,作弊碼是開發(fā)者的慣用竅門。有些時候是開發(fā)者為了方便測試而給自己留的便利,結(jié)果被保留到了游戲成品中,比如《魂斗羅》。后來的PC游戲則是為了讓玩家體驗不同的游戲樂趣而故意留下的作弊碼,比如《毀滅戰(zhàn)士》。一直到《星際爭霸》《魔獸爭霸》系列作品,也都一直保留了作弊碼。不少老玩家還記得當(dāng)年光是FC游戲的秘籍就可以編成厚厚的一本書裝訂出版,甚至有的玩家現(xiàn)在還能從家里找出《游戲秘籍大全》這樣的藏品。
如今,PC游戲已經(jīng)很少有“作弊碼”這種功能了,主機游戲更少。大多數(shù)原本“作弊”的功能都被替換成了氪金選項。曾經(jīng)我們可以自由體驗游戲內(nèi)容,根據(jù)自己的技巧水平選擇玩游戲的方式,但現(xiàn)在這種自由被剝奪了,需要花錢才能買回來。電子游戲最本質(zhì)的功能就是為玩家提供娛樂,讓玩家獲得愉悅體驗,從這個角度講,作弊碼應(yīng)該是游戲自帶的功能,是開發(fā)組送給玩家的禮物。
對于PC玩家來講,至少我們還有修改器,而主機玩家就比較沒轍。要想修改游戲就要破解主機,要承擔(dān)變磚的風(fēng)險,還要失去聯(lián)網(wǎng)功能。
說到底,游戲是用來玩的,一些玩家想在多人游戲中證明自己的技巧,而另一些玩家只想在單機模式里體驗上帝模式。于情于理,游戲都應(yīng)該提供作弊碼功能。但不知道在未來的游戲開發(fā)中,廠商是否還會重新考慮這一點。關(guān)于游戲中的作弊碼,你是如何看待的?歡迎在評論區(qū)暢所欲言。
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