光環(huán)開發(fā)商曾經(jīng)考慮制作《光環(huán)5.5》
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:某某
- 編輯:某某
自從2015年XboxOne平臺(tái)的《光環(huán)5》之后,已經(jīng)有多年沒(méi)有看到這款號(hào)稱微軟旗下最強(qiáng)游戲的任何新作品了。去年E3游戲展姍姍來(lái)遲的《光環(huán):無(wú)限》究竟是為什么讓粉絲們苦等了這么久?在最近的一次采訪中,343 Industries的負(fù)責(zé)人向媒體進(jìn)行了解釋。
Bonnie Ross在接受IGN采訪時(shí)透露,之前使用的光環(huán)引擎是一款技術(shù)含量很高、專注于工程的引擎,對(duì)于創(chuàng)意人員來(lái)說(shuō),這款引擎非常難用。后來(lái)他們決定打造全新的引擎,也就是被用來(lái)開發(fā)《光環(huán):無(wú)限》的Slipspace Engine。為了《光環(huán):無(wú)限》的開發(fā),以及今后光環(huán)系列能夠使用這個(gè)新的引擎,開發(fā)團(tuán)隊(duì)投入了大量時(shí)間和精力。
《光環(huán)5》上市之后,343 Industries曾經(jīng)考慮過(guò)推出一款《光環(huán)5.5》或者《光環(huán)6:ODST》之類的小型作品,不過(guò)因?yàn)槌鲇趯?duì)光環(huán)系列未來(lái)負(fù)責(zé),希望整個(gè)光環(huán)宇宙可以在未來(lái)10到20年里仍然保持生命力,他們沒(méi)有這樣做。
《光環(huán):無(wú)限》的更多情報(bào)將于2019年E3游戲展對(duì)外發(fā)布。
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