不識廬山真面目 盤點十大目前還不知道怎么玩的游戲
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
游戲業(yè)界有很多出鏡頻率很高的游戲,甚至是一年一款,但也有一些制作流程耗時很長的游戲,甚至在項目公布很久之后玩家都不知道這到底是不是一款能玩的游戲。今天我們就來盤點后一種類型的游戲項目,雖然他們都把內(nèi)容藏著掖著,但這更加深了玩家對這些作品的好奇心。
1. Ken Levine的下一部作品
Ken Levine的個人作品集包括《神偷:黑暗計劃》《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》《生化奇兵》系列,他是業(yè)內(nèi)最具才華的制作人之一。但距離他上一款作品《生化奇兵:無限》問世已經(jīng)過去了好久,雖然我們知道他肯定在醞釀什么,但沒人知道具體是什么。
Levine曾在2017年暗示過自己正在籌備新項目,但除此之外就再未透露其他信息。Levine離開Irrational工作室的時候帶走了開發(fā)團(tuán)隊的幾個人,他表示自己在新工作室Ghost Story Games制作的第一個項目將“把敘事元素與非線性玩法融合并使二者產(chǎn)生互動。所有敘事元素都根據(jù)玩家行動觸發(fā)”。
Levine還提到了自己非常喜歡《中土世界:魔多陰影》,因為這款游戲給玩家提供了許多選擇,而選擇的方式并非《龍騰世紀(jì)》里面那樣的對話分支,Levine認(rèn)為傳統(tǒng)的分支劇情并沒有制造出真正的、由玩家驅(qū)動的敘事。
最近,Levine曾表示自己非常想要轉(zhuǎn)變,“你花五年時間做出來的游戲玩家用一個周末就玩完了。”他說自己很羨慕《文明》那樣的游戲,也希望打造一款讓玩家能夠玩得更長久的游戲。
總之聽上去Levine對自己的項目有許許多多想法,所以我們非常期待看到Levine最終交出的答卷。
2.Take-Two暗示的新游戲
剛才我們提到的《生化奇兵》和《文明》系列都出自Take-Two的自公司,2K工作室。而就在去年,Take-Two曾暗示,“一款2K旗下的大品牌即將推出新作”,在Take-Two去年的年中財報里也對這個項目提了一嘴。
關(guān)于這個神秘項目,網(wǎng)友們有著各種猜測和期待,《無主之地》和《生化奇兵》是呼聲最高的。
一方面,GDC 2017開發(fā)者大會上,Gearbox就曾演示過《無主之地》新項目的技術(shù)demo,所以《無主之地》新作的開發(fā)項目至少已經(jīng)進(jìn)行兩年了,差不多該有成果了。
另一方面,《生化奇兵》前年發(fā)布了收藏版合集,而且有傳聞稱Hangar 13工作室正在秘密開發(fā)《生化奇兵》續(xù)作,當(dāng)時的報道原文:
“隔壁有一小群人正在開發(fā)一個代號為‘Parkside’的項目,他們正在秘密從游戲業(yè)界招募新人,神秘的程度甚至不愿意向Hangar 13的其他同事透露。不過還是有風(fēng)聲傳出來,這個項目其實是過去十年里最有趣的射擊作品之一,那就是《生化奇兵》。”
所以問題是,Take-Two之前提到的已經(jīng)接近發(fā)售狀態(tài)的游戲是哪一款?估計我們只能耐心等待了。
3.《哈利波特:魔力覺醒》
《哈利波特:魔力覺醒》可能是最近幾年里在QA質(zhì)控環(huán)節(jié)遭遇的最大規(guī)模泄露了。當(dāng)時泄露的視頻展示了非常完善的內(nèi)容,以很高的還原度再現(xiàn)了電影中的經(jīng)典場景。
雖然現(xiàn)在還很難看出這款游戲的具體玩法類型,但不難猜測里面一定會有許多RPG元素,允許玩家在霍格沃茨逐漸學(xué)會越來越高深的魔法。
視頻中透露了角色創(chuàng)建和自定義,玩家將扮演19世紀(jì)的一名五年級巫師,可選擇八種不同的角色類型,還可以通過行為行善或者作惡。
最神秘的地方在于,雖然視頻泄露的有鼻子有眼,但直到今天,沒有任何組織宣布對這個項目負(fù)責(zé),沒有任何廠商確認(rèn)正在制作這款游戲。
唯一可以參考的線索是Avalanche工作室去年曾發(fā)布過招聘啟事,要求“對英國和英式英語措辭有深入了解”,同時要求“掌握游戲敘事與分支故事情節(jié)技巧,尤其是RPG領(lǐng)域”。
考慮到Avalanche曾經(jīng)負(fù)責(zé)過《迪士尼無限》,而且也隸屬于華納旗下,所以的確有可能正在制作這款《哈利波特》。
4. Rocksteady工作室的下一款游戲
Rocksteady工作室也隸屬于華納兄弟,理論上他們也有可能在開發(fā)《哈利波特》,但如果被我們猜中,《哈利波特》項目由Avalanche負(fù)責(zé)的話,那么Rocksteady又在醞釀什么呢?抱歉,不是《超人》游戲。
Rocksteady游戲總監(jiān)Sefton Hill曾在今年的TGA頒獎典禮采訪中透露,他們目前的項目不是《超人》相關(guān)的品牌。
當(dāng)時他說:“當(dāng)準(zhǔn)備好公布的時候大家自然會第一時間看到。提前劇透:不是超人?!彼泊_認(rèn),他們的開發(fā)團(tuán)隊依然在全力開發(fā)下一個項目,短期內(nèi)可能不會正式亮相。
華納目前正在打造《正義聯(lián)盟》宇宙,所以有可能Rocksteady也是DC宇宙品牌計劃的一部分。這樣一來既有可能是《正義聯(lián)盟》也有可能是《自殺小隊》,甚至有可能再來一部《蝙蝠俠》。具體情況希望能在2019年內(nèi)獲知更多細(xì)節(jié)。
5.史克威爾艾尼克斯的《復(fù)仇者聯(lián)盟》游戲
DC宇宙讓不少影迷們提不起興致,要說漫畫電影肯定是漫威宇宙更帶勁。而史克威爾艾尼克斯就正在制作一款炙手可熱的電影改編游戲:《復(fù)仇者聯(lián)盟》。
《復(fù)仇者聯(lián)盟》的電影持續(xù)賣座,顯然漫迷和影迷都在期待一款同樣精彩的游戲。所以史克威爾艾尼克斯的責(zé)任大,壓力更大。去年的《蜘蛛俠》為漫威旗下英雄的游戲改編作品開了個好頭,也定下了標(biāo)準(zhǔn)。
SE動用了《古墓麗影》的團(tuán)隊Crystal Dynamic負(fù)責(zé)《復(fù)仇者聯(lián)盟》的開發(fā),這究竟是怎樣一款游戲,我們目前還一無所知。創(chuàng)意總監(jiān)Shaun Escayg最近對他團(tuán)隊的辛勤努力表示了感謝,并且形容這是一款“野心勃勃的游戲”。
沒別的可猜的了,對這款3A大作打底的《復(fù)仇者聯(lián)盟》游戲盡情發(fā)揮想象吧。
6.《WiLD》
或許許多人都不記得了,但是在2015年的巴黎游戲周上,《雷曼》之父Michel Ancel曾展示了一款新作——《WiLD》。
這可不是30秒的揭秘視頻,而是整整五分鐘的內(nèi)容充實的玩法演示。玩家將在史前的開放世界場景中與野生動物結(jié)伴對抗各種障礙。
當(dāng)時的演示非常精彩,再加上傳奇制作人和索尼的聯(lián)合名譽(yù)保障,讓這個項目給人感覺非常夢幻。可現(xiàn)在都過去四年了,這款《WiLD》就跟什么都沒發(fā)生過一樣。
此前,Ancel作為育碧的員工,與索尼合作搞項目,從最一開始就有點讓人疑惑。而最近我們逐漸看明白了,Ancel其實一直都在做《超越善惡2》的游戲總監(jiān)。
所以,《WiLD》哪去了?這么長時間沒消息,眼看PS4就要被次世代接替了,是不是這個項目就不了了之了?
7.《死亡擱淺》
這個榜單里如果沒有《死亡擱淺》的話是不完整的。
這個項目雖然發(fā)布了許多視頻,經(jīng)常透露一些關(guān)鍵信息讓大家猜測,也經(jīng)常參加游戲活動怒刷存在感,但奇怪的是,我們對游戲的實際內(nèi)容其實一無所知。
《死亡擱淺》是小島秀夫從科樂美單飛以后的第一個項目,許多知名人氣演員都加盟了這款游戲,但即使是這群演員們也都對整個項目一知半解??v使島學(xué)家群策群力推導(dǎo)出了一套游戲世界觀設(shè)定的理論,但這款游戲究竟怎么玩?恐怕沒人能猜透小島秀夫的打算。
同樣沒人能猜透《死亡擱淺》將會在什么時候準(zhǔn)備好發(fā)售。
8.《星空》
Bethesda工作室在過去的十多年里始終都在守著奇幻/末世題材的開放世界類型游戲。《上古卷軸》系列和《輻射》系列一直都很成功——除了最新發(fā)售的《輻射76》。
所以顯然是時候開啟全新旅程了。Bethesda在去年的E3上公布了全新IP《星空》,正如名字暗示的,《星空》將是一款太空科幻題材的動動作RPG。
不過關(guān)于這個項目我們也就只知道這么多了。它在E3上只露出了一個標(biāo)題logo,信息量甚至還不如《上古卷軸6》的那段視頻多。
B社執(zhí)行制作人Todd Howard 表示,《星空》很可能來不及登陸本世代主機(jī),雖然這個項目將會繼承B社的DNA,但同時也將提供“許多全新系統(tǒng)”。
或許現(xiàn)在期待《星空》還為時尚早,至少要等到次世代主機(jī)問世以后才會輪到它。但經(jīng)歷《輻射76》的失敗以后,《星空》可能是B社重建玩家信心的重要機(jī)會。
9.“Project ReFantasy”
“Project ReFantasy”是Atlus工作室旗下的Studio Zero的項目,從概念宣傳視頻來看,這可能是最奇怪的奇幻RPG之一。
這個項目的負(fù)責(zé)團(tuán)隊曾開發(fā)過《真女神轉(zhuǎn)生》和《女神異聞錄》系列作品,不過這個“Project ReFantasy”項目據(jù)說是完全不同于Atlus工作室最近的作品。
視頻一開始我們看到一些人騎著飛龍揮著劍,似乎沒什么特別,但后來的內(nèi)容就逐漸開始變得奇怪。世界場景從中世紀(jì)快進(jìn)到了工業(yè)時代,旁白還說“真正英雄將改變世界”。
總之目前我們對游戲的實際玩法和內(nèi)容感到很困惑,很想知道這款游戲究竟是什么真面目。
10.《銀河戰(zhàn)士Prime 4》
前年E3上任天堂帶來的最大驚喜莫過于《銀河戰(zhàn)士Prime》的最新作品亮相。
不過這個項目也存在很大不確定性。它的亮相方式就一點也不像任天堂的作風(fēng):在E3發(fā)布會現(xiàn)場只公布了一個游戲標(biāo)題,沒有任何實際影像、沒有劇情暗示,更沒有發(fā)售日期。
當(dāng)然,這種亮相的方式并不少見,只不過任天堂幾乎沒用過。而作為長久以來第一款《銀河戰(zhàn)士》正統(tǒng)續(xù)作,應(yīng)該會議第一人稱形式搭配動作要素,強(qiáng)調(diào)環(huán)境探索、平臺跳躍、揭秘和射擊要素。
但最令人關(guān)注的問題恐怕是,經(jīng)過十年的空檔,《銀河戰(zhàn)士Prime》的畫面究竟會定在什么標(biāo)準(zhǔn)?任天堂對《銀河戰(zhàn)士》核心設(shè)計理念的調(diào)整究竟在什么程度?
2015年E3上,任天堂發(fā)布過一款衍生作《銀河戰(zhàn)士:聯(lián)邦力量》,幾乎把《銀河戰(zhàn)士》變成了《使命召喚》的換皮版,公布后的玩家反響極差,在玩家請愿的壓力下停止開發(fā)。不知道這次任天堂沒有公布任何游戲畫面是不是因為沒有信心。
不過既然2019年將有《寶可夢》系列的正統(tǒng)續(xù)作,相信《銀河戰(zhàn)士》新作公布更多信息也指日可待了吧。
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