育碧CEO:云串流技術(shù)最終將取代游戲主機(jī)
- 來(lái)源:gamingbolt
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
盡管微軟正在大力推進(jìn)訂閱服務(wù),但他們今天承認(rèn)訂閱服務(wù)不會(huì)成為未來(lái)主流的消費(fèi)形式。然而育碧似乎并不同意這個(gè)觀點(diǎn)。在接受IGN采訪時(shí),育碧CEO Yves Guillemot表示他認(rèn)為最終有一天串流技術(shù)將會(huì)非常完善,串流玩游戲的體驗(yàn)要比在直接在本地主機(jī)上要更好。
“串流技術(shù)實(shí)際上正在朝著好的方向發(fā)展,硬件將來(lái)會(huì)越來(lái)越強(qiáng)大,系統(tǒng)傳輸數(shù)據(jù)更快,所以將來(lái)某個(gè)時(shí)候我們串流的體驗(yàn)會(huì)非常好,玩家不再需要購(gòu)買一個(gè)機(jī)器,也不再需要頻繁地?fù)Q機(jī)了?!?
這個(gè)想法固然非常美好,但網(wǎng)絡(luò)延遲問(wèn)題是串流技術(shù)普及前需要解決的重大難題。在本地主機(jī)上玩單機(jī)游戲是零延遲,這是本地主機(jī)相比云串流的一大優(yōu)勢(shì)。不過(guò)當(dāng)游玩多人游戲時(shí),也會(huì)遇到服務(wù)器延遲問(wèn)題。如果串流技術(shù)能大大縮短延遲,那么本地主機(jī)的優(yōu)勢(shì)就會(huì)大大縮減。
另外一個(gè)問(wèn)題是定價(jià)模型。育碧CEO告訴IGN,“我們將有不同的收費(fèi)模式。每個(gè)人將能選擇適合自己的消費(fèi)模式。我們不想只提供單一模式,提供多種不同的收費(fèi)模式有助于更多玩家參與?!?
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