《榮耀戰(zhàn)魂》第五賽季游戲改動(dòng)和未來(lái)方向說(shuō)明
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
今日育碧官方微博發(fā)布了《榮耀戰(zhàn)魂》第五賽季游戲改動(dòng)和未來(lái)方向,官方表示,第五賽季的改動(dòng)更側(cè)重于加強(qiáng)弱勢(shì)的英雄而不是削弱強(qiáng)勢(shì)的英雄。
原文如下:
??各位《榮耀戰(zhàn)魂》的玩家們好,《榮耀戰(zhàn)魂》第五賽季推出了眾多改動(dòng),可能有的新老玩家此時(shí)仍舊一頭霧水。我們決定在這里解釋一下我們做出這些改動(dòng)的動(dòng)機(jī)和目的來(lái)讓各位玩家更加了解我們的工作方式。
不僅限于我們這一次列出來(lái)的分析,其實(shí)每個(gè)賽季結(jié)束之后都會(huì)有相應(yīng)的統(tǒng)計(jì)與分析數(shù)據(jù),這能幫助我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)了解游戲的平衡性并且為下個(gè)賽季的相應(yīng)的改動(dòng)指明一個(gè)方向。我們將會(huì)展示一些我們用到的分析工具和數(shù)據(jù),當(dāng)然除了數(shù)據(jù)以外,來(lái)自玩家的反饋也是很重要的一部分!
平衡
首先我們想要說(shuō)明一下我們制定平衡的過程。我們根據(jù)收集到的眾多數(shù)據(jù)得出結(jié)論,這些數(shù)據(jù)包括:
· 多個(gè)渠道收集的社區(qū)反饋
· KOL的反饋
· 游戲數(shù)據(jù)
· 設(shè)計(jì)師的意見
根據(jù)我們所得出的結(jié)論我們會(huì)制作補(bǔ)丁包并且安排一個(gè)日期進(jìn)行游戲內(nèi)的實(shí)裝,補(bǔ)丁包的大小是根據(jù)我們每一次分析得出的結(jié)論而定的,同時(shí)補(bǔ)丁包的大小也會(huì)決定它的實(shí)裝日期。內(nèi)容較多的補(bǔ)丁包通常會(huì)在賽季更換的時(shí)候上線,而內(nèi)容較少的補(bǔ)丁包的上線日期就有更多的選擇性了。
數(shù)據(jù)
以下列出的使我們收集到的第四賽季中所有英雄在1v1和4v4中的勝率統(tǒng)計(jì),我們通常著重看這兩塊數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行平衡改動(dòng)。
· 1v1的數(shù)據(jù)能讓我們知道在單純的對(duì)決環(huán)境下,某些英雄是否過于強(qiáng)勢(shì)或者過于弱勢(shì)。
· 4v4的數(shù)據(jù)則著重于在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中能做出的貢獻(xiàn)和性能。
以下列出的數(shù)據(jù)是全平臺(tái)中所有排名前2.5%的玩家的勝率統(tǒng)計(jì),這些數(shù)據(jù)能較為直觀地展示1v1環(huán)境中每個(gè)英雄的優(yōu)劣勢(shì)。
?分析
由上面的表格你可以很清楚的看到,在1v1對(duì)決中有是三位英雄是屬于強(qiáng)勢(shì)地位的:和平使者、薩滿和仲裁者。這些數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)時(shí)間是從2017年11月15號(hào)到2018年2月15號(hào),涵蓋了整個(gè)第四賽季。
你在看了之后你很可能會(huì)希望我們削弱這三個(gè)英雄,但是在進(jìn)行一些改動(dòng)之前,我們想先觀察一下招架的改動(dòng)對(duì)于這三個(gè)英雄的影響,并且在第五賽季的眾多改變中能否保持領(lǐng)先地位。在第五賽季中我們加強(qiáng)了劍圣、高地勇士、征服者和狂戰(zhàn)士,我們希望這能改善他們的名次。
第五賽季的改動(dòng)更側(cè)重于加強(qiáng)弱勢(shì)的英雄而不是削弱強(qiáng)勢(shì)的英雄,當(dāng)然根據(jù)賽季內(nèi)的觀察我們也會(huì)做出相應(yīng)的調(diào)整。
和平使者
我們一直在關(guān)注如何改善和平使者的使用方式以及平衡她的一些取消能力,同時(shí)和平使者的后閃太安全了,我們?cè)诜治鋈绾稳プ龀龈膭?dòng)。
薩滿
表格中收集到的薩滿相關(guān)的數(shù)據(jù)是薩滿削弱前和第四賽季中補(bǔ)丁更新削弱后的數(shù)據(jù)整合,雖然我們現(xiàn)在仍舊覺得她太強(qiáng)了,但是我們打算看看第五賽季她的表現(xiàn)再?zèng)Q定是否再次削弱她。
仲裁者
我們不認(rèn)為仲裁者在1v1中很強(qiáng),仲裁位居前列的原因是其格擋后的推擊和相對(duì)較多的生命值可以慢慢地確保住優(yōu)勢(shì)從而獲得勝利。我們已經(jīng)著眼于這個(gè)能力并且下面也有其在4v4的勝率。
那么我們?cè)谂琶淖詈罂梢钥吹礁叩赜率亢蛣κヌ幵谝粋€(gè)很不好的環(huán)境,所以我們決定加強(qiáng)一下他們。我們希望我們?cè)诘谖遒惣咀龀龅母膭?dòng)可以使劍圣玩家和高地勇士玩家的表現(xiàn)能更好??駪?zhàn)士和征服者的改動(dòng)不完全是加強(qiáng),其中包含了對(duì)于角色玩法的相應(yīng)改動(dòng)。
下面這張是4v4爭(zhēng)權(quán)的勝率排名,玩家數(shù)據(jù)是來(lái)源于全平臺(tái)的前4%的玩家的爭(zhēng)權(quán)數(shù)據(jù),選取玩家的數(shù)量和對(duì)決數(shù)據(jù)的不同是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)對(duì)抗中更多的數(shù)據(jù)能更有說(shuō)服力。
你能發(fā)現(xiàn)這和1v1中還是有些許差別的。
我們認(rèn)為和平使者、仲裁者、野武士和突襲者在4v4中太過于強(qiáng)勢(shì),但是我們?cè)诘谖遒惣镜母膭?dòng)中更傾向于加強(qiáng)弱勢(shì)的英雄而不是削弱強(qiáng)勢(shì)的英雄。
和平使者
和平使者在團(tuán)戰(zhàn)中因?yàn)槠涑霰姂?zhàn)斗能力占有很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),就和我們?cè)?v1分析中所說(shuō)的,我們一直在觀察她的表現(xiàn)
仲裁者
仲裁者的炸彈技能和他不可格擋的攻擊在團(tuán)戰(zhàn)中十分亮眼,我們正在關(guān)注這幾點(diǎn)來(lái)分析進(jìn)一步的修改方式,這些能力通常都能造成有效的擊殺并且在以少敵多時(shí)反敗為勝
野武士
野武士的范圍攻擊十分出色,在第五賽季的改動(dòng)中這已經(jīng)被削弱了,我們會(huì)關(guān)注她在第五賽季中的表現(xiàn)
突襲者
突襲者在對(duì)抗血少的對(duì)手時(shí)非常具有威脅,我們?cè)陉P(guān)注他但是短期內(nèi)并未打算針對(duì)他的能力做出改動(dòng)
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