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育碧今后發(fā)售游戲?qū)⒑苌?主要依靠微交易和DLC

時間:2018-02-14 11:24:37
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

2017年對育碧來說是一個很不錯的一年,這一年育碧發(fā)售了多個游戲,包括《刺客信條:起源》、《馬里奧+瘋兔:王國之戰(zhàn)》、《南方公園》、《幽靈行動:荒野》、新IP《榮耀戰(zhàn)魂》等等。然而育碧這種一年發(fā)售大量游戲的光景可能一去不復(fù)返了,因?yàn)楦鶕?jù)育碧財報,實(shí)際上育碧將來僅僅發(fā)售幾款游戲,更多的是依靠既有游戲的后續(xù)內(nèi)容和微交易創(chuàng)收。

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育碧在最近的財政投資人會議上談到了公司的新戰(zhàn)略。育碧CEO Yves Guillemot解釋說,“育碧的成功反映出當(dāng)今游戲行業(yè)正在朝著一個對發(fā)售新作依賴越來越低的商業(yè)模式靠攏?,F(xiàn)在發(fā)售新作僅僅是我們業(yè)務(wù)的一部分,我們的主要精力是專注讓玩家長期投入的內(nèi)容上。”

Guillemot還指出“我們的玩家在我們的游戲上不止投入了數(shù)個小時,甚至長達(dá)數(shù)個月和幾年的時間”。這種用戶粘度的增長歸功于育碧開發(fā)的多人游戲。下圖來自于育碧財報,育碧指出傳統(tǒng)的游戲在發(fā)售后第二年取得的收入明顯要低于游戲服務(wù)類游戲,一個是13,一個則是52。

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實(shí)際上育碧的這種商業(yè)策略至少從商業(yè)上看是成功的。鑒于僅靠DLC和微交易就能獲得大量金錢,為什么還要投入巨資和宣傳費(fèi)用開發(fā)大量全新的游戲呢?育碧2019財年僅發(fā)售四個大作,這意味著育碧2018年將游戲服務(wù)模式全方面地執(zhí)行了?!豆聧u驚魂5》的季票,海盜游戲《骷髏與骸骨》的微交易和在線內(nèi)容,《飆酷車神2》的售后DLC等等。

根據(jù)育碧財報,“玩家再消費(fèi)(Player Recurring Investment)”收入占據(jù)育碧該季度內(nèi)總收入的26.7%,相比上一財年同期增長了20.9%。

不得不說,現(xiàn)在的游戲發(fā)行商已經(jīng)越來越“偷懶”了。IGN甚至曾經(jīng)出個一個視頻節(jié)目,拷問R星最終是否變成一個僅僅開發(fā)GTA和《荒野大鏢客》兩個游戲的開發(fā)商。

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