《塞爾達(dá)傳說(shuō)》為何刪除繩勾 鉤爪讓林克像蜘蛛俠
- 來(lái)源:IGN
- 作者:琉璃業(yè)業(yè)
- 編輯:琉璃業(yè)業(yè)
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的特點(diǎn)是向許多經(jīng)典塞爾達(dá)游戲致敬,但粉絲們最喜歡的鉤爪道具沒(méi)有出現(xiàn)在游戲中。今日,有記者采訪了《荒野之息》的開發(fā)者們,詢問(wèn)他們?yōu)槭裁匆龀鰟h減,他們簡(jiǎn)要地解釋了為什么《荒野之息》里沒(méi)有出現(xiàn)鉤爪。
塞爾達(dá)系列制作人青沼英二:“我們確實(shí)考慮過(guò)使用鉤爪攀爬,之后玩家會(huì)滑翔下來(lái)。但開始我們(在前作中)使用鉤爪的時(shí)候,玩家會(huì)用它瞄準(zhǔn)東西,這本身就是一種游戲機(jī)制。但這有些影響我們想在《荒野之息》中達(dá)到的目標(biāo)。我們總是得在游戲的最后部分才把鉤爪給玩家,要不然他們就能去任何地方了。但在這款游戲中玩家同樣可以通過(guò)攀爬和滑翔來(lái)到達(dá)這些地方。”
藤林秀麿說(shuō):“在游戲制作的前期,我們確實(shí)測(cè)試過(guò)雙鉤爪,玩家可以去任何地方,就像蜘蛛俠一樣。我們確實(shí)做過(guò)這種測(cè)試,你的移動(dòng)能力和速度非常驚人。”
他繼續(xù)說(shuō)道:“說(shuō)實(shí)話,鉤爪可以說(shuō)完全破壞了游戲的攀爬機(jī)制。我們員工中也有很多塞爾達(dá)粉絲,甚至有些是公司高層,他們都很喜歡鉤爪,一直和我抱怨。最后我不得不對(duì)他們說(shuō):‘不行,鉤爪已經(jīng)消失了,這個(gè)游戲以后再也不會(huì)有鉤爪了。就算再把它加進(jìn)游戲里,它也不會(huì)起作用的。’要是這樣,游戲就又回到了之前的樣子,而《荒野之息》應(yīng)該是一款充滿新意的游戲。”
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論