氪金太誘人!育碧微交易收入超過數(shù)字游戲收入
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
育碧的很多游戲都有微交易和DLC,包括最近發(fā)售的《刺客信條:起源》。盡管全價60美元的3A游戲加入微交易受到許多玩家的批評,但最新的數(shù)據(jù)表明微交易還會繼續(xù)存在3A游戲中。這是因為育碧能從微交易和DLC賺到很多錢。
根據(jù)該公司最新的財報,育碧現(xiàn)在從“玩家重復投資”(包括DLC,微交易,開箱子)中獲得的收入已經(jīng)超過了數(shù)字游戲的收入。實際上,玩家在“重復消費”上的花費比之前更多了,因為育碧從中獲得的收入相比去年增加了83%。
如下圖,育碧當前財年頭六個月內(nèi),微交易和DLC創(chuàng)收2.02億美元,占公司總體數(shù)字收入的51%。相比來說,數(shù)字游戲收入則增長了57%,收入達1.94億美金。
盡管微交易受到了玩家們的口誅筆伐,但最近的大作都無一例外地加入了微交易,比如《星球大戰(zhàn):前線2》、《極限競速7》、《中土世界:戰(zhàn)爭之影》,這些游戲都有開箱子。
另外,《GTA5》開發(fā)商R星的母公司Take Two CEO Zelnick,最近也公布了財報。和育碧一樣,微交易帶來的創(chuàng)收是Take Two營收的主要引擎之一。Zelnick甚至表示,他們將來開發(fā)的所有游戲都會有“重復的消費者投資機會”,暗示將來的所有游戲,包括《荒野大鏢客2》也都有微交易。
最近《極品飛車20》開發(fā)商Ghost Games也談到了微交易和開箱子問題。Ghost Games開發(fā)人員解釋說,這是因為現(xiàn)如今游戲開發(fā)成本增加了很多,而游戲的價格沒有上漲,因此要想回本和盈利,就需要額外的路徑,而微交易顯然是效果最快的方式。
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