游戲中那些不科學(xué)的設(shè)定 老婆死了?先來把昆特牌
- 來源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
永遠(yuǎn)不缺油的交通工具——裝了核反應(yīng)堆的四輪車
參考游戲:俠盜獵車系列、死亡島等
沙盒游戲一般因?yàn)槠涞貓D比較廣闊,所以會(huì)在游戲中加入各種交通工具來為玩家服務(wù),喜歡飆車的老司機(jī)通常都會(huì)開著自己心愛的座駕到秋名山轉(zhuǎn)個(gè)來回。
什么?你問汽油夠不夠?別逗了,游戲世界里哪里會(huì)有汽油,就連巷子里賣菜老張的三蹦子后面都藏著一個(gè)核反應(yīng)堆,跑上一百年也不會(huì)趴窩,所以玩家在游戲看到的那些油田和加油站,應(yīng)該是慶祝節(jié)日的時(shí)候用來放煙花的。
空中二段跳——牛頓的棺材板按不住了!
參考游戲:各大動(dòng)作類游戲
傳說武當(dāng)派有一種獨(dú)門輕功名為梯云縱,跳至半空后,可以兩腳交替互踩繼續(xù)騰空,牛頓看到恐怕是要?dú)饣钸^來,而在當(dāng)今許多動(dòng)作游戲中,這個(gè)絕對(duì)不可能的動(dòng)作早已是爛大街的存在,即在半空中不借助任何外力施展第二次跳躍,稱之為“二段跳”。
二段跳的最早起源已經(jīng)無可考證,但可以確定的是,早在在FC時(shí)代,高玩?zhèn)円呀?jīng)在《超級(jí)瑪麗》中發(fā)掘了二段跳的操作方法。有些游戲嘗試解釋二段跳的合理性,比如《羞辱》中玩家可以使用魔法實(shí)現(xiàn)二段跳,但只要?jiǎng)幼鲏蜢趴?,玩家們誰會(huì)在乎動(dòng)量是否守恒呢?所以牛頓你還是乖乖地躺回棺材里吧。
上陣帶上好幾種同類型裝備——ADC三頭六臂的日常
參考游戲:英雄聯(lián)盟、DOTA等
左手飲血?jiǎng)?、暮刃,右手無盡之刃,疾射火炮,頭頂破甲弓,胯下還夾一把死亡之舞,嗯,看起來非常滑稽,但這是《英雄聯(lián)盟》里一名ADC(遠(yuǎn)程物理輸出)角色的日常。
類似生化魔人扎克這種非人生物,還可以解釋他能變出很多胳膊來,但對(duì)于只有兩條胳膊十根手指的英雄帶著六把刀劍還耍得虎虎生風(fēng),唯一的解釋只能是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)他們的武器是用來丟的,死回泉水的過程中再撿起來……
喘氣回血——天若有槍天亦老,喘氣回血大法好
參考游戲:使命召喚、戰(zhàn)地等
在射擊游戲領(lǐng)域,有個(gè)問題一直非常棘手:如何表示玩家中彈后的反應(yīng)?怎樣判定玩家死亡?最初射擊游戲也是采用血條設(shè)定,血條為0即判定死亡。2004年,《光環(huán)2》首次采用了喘氣回血機(jī)制,取消了血條,玩家受傷后只需在安全環(huán)境下喘幾口氣就可以完全康復(fù)。
初聽起來非常離譜,骨頭都折了你告訴我喘氣就能治好?但隨著越來越多的游戲采用了這種方法,無疑也直接證明了它的便利性:玩家可以全身心地對(duì)抗敵人,碰到強(qiáng)敵也不用擔(dān)心,再也不必滿世界低頭尋找醫(yī)療包了。
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