游戲中那些不科學(xué)的設(shè)定 老婆死了?先來(lái)把昆特牌
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
被現(xiàn)實(shí)世界各種條條框框束縛的我們,在游戲里要往往會(huì)變得各種放浪形骸,不過(guò)即便是最簡(jiǎn)單的游戲,也會(huì)有有一個(gè)確定的邏輯秩序,不然玩家是沒(méi)有辦法正常進(jìn)行游戲的。
然而出于程序猿們的疏漏,或者是游戲設(shè)定本身的矛盾,游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些無(wú)法理喻的細(xì)節(jié),雖然說(shuō)在虛擬世界尋找現(xiàn)實(shí)的人都不正常,但一些設(shè)定實(shí)在太顯突兀。下面筆者就帶大家盤點(diǎn)下游戲中這些不合邏輯之處。
再緊急的任務(wù)也能很晚再去做——老婆死了不要緊,先來(lái)把昆特牌吧!
參考游戲:巫師3、最終幻想15等RPG游戲
古往今來(lái)的RPG作品,好像都不太注重時(shí)間上的設(shè)定,我們經(jīng)常能在這些游戲中看到主角都是樂(lè)天派,就算老婆孩子被抓走,命懸一線,而主角還能若無(wú)其事地逛街喝酒調(diào)調(diào)情,絲毫沒(méi)有擔(dān)心的意思。
《巫師3》內(nèi)嵌的小游戲“昆特牌”就是一個(gè)很典型的例子,它不僅讓無(wú)數(shù)玩家為之癡狂,只要一提到昆特牌,就連丟了老婆哭喪著臉的NPC,都能馬上笑瞇瞇地跟玩家來(lái)上一局,絲毫不會(huì)過(guò)問(wèn)他老婆的事。
狀態(tài)或判定與角色設(shè)定沖突——被提莫致盲的盲僧可能是假瞎
參考游戲:《英雄聯(lián)盟》《DOTA》
為什么火男全身都是火還會(huì)被引燃?本就瞎眼的盲僧還會(huì)被提莫致盲?一個(gè)開(kāi)飛機(jī)的居然會(huì)踩到地上的夾子?自從英雄聯(lián)盟上線后,這些問(wèn)題就成為了許多玩家爭(zhēng)論的焦點(diǎn)。
這種設(shè)定常見(jiàn)于角色繁多,個(gè)性又非常突出的MOBA類游戲,有些學(xué)霸玩家試圖從科學(xué)的角度解釋這些看起來(lái)非常矛盾的現(xiàn)象,但還是無(wú)法自圓其說(shuō)。所以只當(dāng)官方給玩家玩的是個(gè)假游戲吧。
四維空間容器——把大象裝背包,總共分三步
參考游戲:傳統(tǒng)單機(jī)RPG游戲以及各大MMORPG
如果說(shuō)現(xiàn)實(shí)中有這樣一個(gè)普通的背包,可以放下幾十件鎧甲武器,上百瓶藥水,還有數(shù)之不盡的材料和雜物,任誰(shuí)肯定都不會(huì)相信,但在電子游戲的世界中,只穿襯衫短褲的主角隨身攜帶幾頭大象尸體的設(shè)定屢見(jiàn)不鮮,尤其是在RPG游戲中,即使在那些限制背包容量的游戲里,醫(yī)療包等常用物品往往也是不受限制的。
另一個(gè)讓游戲背包變得更加神奇的原因在于,無(wú)論玩家何時(shí)打開(kāi)背包時(shí),游戲一般都會(huì)自動(dòng)處于暫停狀態(tài)(PS:當(dāng)然這一設(shè)定目前僅限于部分單機(jī)游戲),也就是說(shuō),就算面對(duì)的是終極BOSS,他也會(huì)彬彬有禮地等待殘血的玩家打開(kāi)背包,眼睜睜看著宿敵悠哉地喝下血瓶和強(qiáng)化藥,從這點(diǎn)來(lái)看,要當(dāng)個(gè)BOSS還是挺可憐的。
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