《巫師之昆特牌》更多細(xì)節(jié):中文配音、劇情模式
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- 作者:Harry
- 編輯:Harry
《巫師之昆特牌》是《巫師》系列的衍生游戲,這款游戲由蓋婭互娛在國(guó)內(nèi)代理并發(fā)行,現(xiàn)在游戲的國(guó)內(nèi)封測(cè)也已經(jīng)開始了(報(bào)名地址)。今天,《巫師之昆特牌》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)接受了中國(guó)媒體的采訪,在采訪中他們透露了關(guān)于游戲的更多細(xì)節(jié)。
以下是訪談的簡(jiǎn)要內(nèi)容:
游戲會(huì)有單人劇情,長(zhǎng)度大概10小時(shí),采取DLC收費(fèi)模式(類似巫師3的血與酒DLC)。
游戲本地化已經(jīng)在進(jìn)行了,另外國(guó)服也會(huì)有中文配音。
關(guān)于游戲卡牌的更新,比如杰羅特的不同法印會(huì)有不同的卡,還會(huì)有一些原創(chuàng)劇情或是小說(shuō)內(nèi)容的卡加入。
現(xiàn)在的游戲有200多張卡,在游戲正式發(fā)布時(shí)會(huì)有400張。
訪談內(nèi)容:
關(guān)于單人劇情
Q:聽(tīng)說(shuō)《昆特牌》中有一個(gè)長(zhǎng)達(dá)10個(gè)小時(shí)的單人劇情部分,請(qǐng)問(wèn)這個(gè)部分具體是怎么呈現(xiàn)的呢?如何收費(fèi)?
Ben Lee(《昆特牌》的總負(fù)責(zé)人,以下簡(jiǎn)稱本):這個(gè)回答是,沒(méi)錯(cuò),我們的確會(huì)做單人劇情模式,在將來(lái),我們會(huì)做許多不同的單人劇情,每一個(gè)不同的單人劇情都會(huì)講一個(gè)不同陣營(yíng)的故事,第一個(gè)會(huì)在明年的某個(gè)時(shí)候上線。然后整個(gè)的故事大約會(huì)有10個(gè)小時(shí)這么長(zhǎng)……如果你還去做支線任務(wù)的話,它還會(huì)更加長(zhǎng)一點(diǎn)兒。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)更加注重在情節(jié)設(shè)定上,而并非著重于平衡性。這使得我們可以對(duì)這些戰(zhàn)斗做出很多具有想象力的改動(dòng),它們會(huì)非常有趣,非常讓你震撼,會(huì)很獨(dú)特,并且都很緊湊。
Michal Nowakowski(商務(wù)拓展負(fù)責(zé)人,以下簡(jiǎn)稱M):關(guān)于單人劇情的收費(fèi)模式的話,我們會(huì)仿照《血與酒》的方式來(lái)收費(fèi)(作為收費(fèi)DLC),事實(shí)上這些劇情也很宏大復(fù)雜,我們的開發(fā)人員都在拼命做著這個(gè)工作;同時(shí),為了那些休閑玩家考慮,我們也會(huì)把這些劇情分割成小塊兒,你可以先免費(fèi)嘗試以下故事最初的部分再?zèng)Q定是否要買全部。
Marcin Iwinski(總裁,以下簡(jiǎn)稱老馬):其實(shí)我們加上這個(gè)單人劇情模式是有其中的道理的。因?yàn)槲覀兒苌瞄L(zhǎng)講故事——我想你們?cè)佟段讕?》中也體驗(yàn)到了很多有趣的情節(jié)——我們也讓你們?cè)佟独ヌ嘏啤分懈惺艿较嗤捏w驗(yàn)。現(xiàn)在我們有了CCG,有了對(duì)戰(zhàn)PVP,但我們也覺(jué)得故事是很核心很重要的。這會(huì)讓整個(gè)游戲有背景——那些你手中握著的卡片都是獨(dú)特、有深度、有價(jià)值的,它不僅僅是一張好看的卡牌——如果你還愿意花錢去買的話,就更有意義了。
對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō)也很有意義,因?yàn)槠鋵?shí)我是一個(gè)單機(jī)游戲玩家,故事情節(jié)對(duì)我來(lái)說(shuō)是在一款游戲中必要的收入組成部分,當(dāng)然,對(duì)對(duì)戰(zhàn)玩家來(lái)說(shuō),這些也會(huì)給他們帶來(lái)游戲的深度和趣味。
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