是我在玩游戲還是游戲在玩我?盤點(diǎn)游戲META元素
- 來源:游游蕩蕩
- 作者:Harry
- 編輯:Harry
META游戲的未來
電子游戲自誕生以來就一直朝著更“真實(shí)”的方向發(fā)展,從原來像素點(diǎn)位的到馬里奧大叔到現(xiàn)在每根頭發(fā)都“絲滑柔軟”的妹子,游戲畫面已經(jīng)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。
現(xiàn)在勢(shì)頭正火的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù),號(hào)稱將是一場(chǎng)游戲界的革命。它具體的表現(xiàn)還有待觀察。我們看看已經(jīng)和“現(xiàn)實(shí)”接軌的一些游戲:“POKEMON GO”,今年的年度最佳手游,玩家需要到戶外的實(shí)地場(chǎng)景去抓神奇寶貝們。之前NDS上的一款游戲《LOVEPLUS》,游戲可以根據(jù)玩家設(shè)置的NDS時(shí)間,玩家就會(huì)在任何的情況下打開主機(jī)隨著時(shí)間的變化而在不同的場(chǎng)景下和心愛的女孩子一起生活、交流……
VR游戲“夏日課堂”游戲畫面
當(dāng)虛擬和真實(shí)之間的界限越來越模糊,游戲和“超越游戲”的區(qū)別似乎也顯的不那么重要了。因?yàn)檎f到底,什么是真的,什么又是假的呢?
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