《巫師3》卡牌游戲昆特牌火爆全球 它是怎么做到的
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
誘餌牌更可謂是偷梁換柱的好手,在對方已經放棄此局的時候,你可以在戰(zhàn)力依然高過對面的前提下用誘餌把某個強力卡牌給替換下來,留到下一局使用;或者你已經用強力卡牌引誘對方把壓箱底的卡全部打了出來,然后再用誘餌卡貍貓換太子——雖然輸了這一小局,但是在資源分配方面已經取得了領先。
誘餌和天氣牌等
除了這些特殊卡牌之外,《昆特牌》還有勢力和領主卡的分別,這一點就像《爐石傳說》里不同的職業(yè)那樣。比如尼弗迦德帝國的能力就是在雙方戰(zhàn)力相等的情況下算己方獲勝。
領主卡弗爾泰斯特……請無視他的卡牌描述
可以說,《昆特牌》的規(guī)則雖然簡單,但是內容卻很豐富,它在簡單的規(guī)則上玩兒出了花:如何將隨從牌和特殊牌合理搭配?何時應該戰(zhàn)略放棄這一局?何時又應該乘勝追擊?這里面的門道可能比你想象得要深得多。一擊逆轉、戰(zhàn)略反攻、欲擒故縱……這些都是會在《昆特牌》里出現的玩法。那些沉迷于打牌無法自拔,甚至連主線都不想碰的玩家,他們的心態(tài)也就很好理解了。
新的征程
原版《昆特牌》是一個內置在《巫師3》里調節(jié)氣氛用的小游戲。這種小游戲設計的初衷就是在不影響其本身樂趣的前提下,盡量讓你贏得比賽——但如果CDPR想把它變成一個獨立的TCG的話,那還有很多地方是需要進行適當修改的,比如說平衡性。
記得之前提到的英雄卡嗎?它們就像《爐石》的橙卡一樣給力,但是對它的限制卻不如橙卡那么多?!稜t石》里的高質量橙卡往往擁有極高的費用,只有到戰(zhàn)局后期才能派上用場;但是《昆特牌》沒有費用的設計,想什么時候用就什么時候用。
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