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《巫師3》卡牌游戲昆特牌火爆全球 它是怎么做到的

時間:2016-09-19 10:19:39
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

許多玩家提起《巫師3》,第一時間想到的不是這款游戲有多么的棒,而是“來把昆特牌吧!”。的確,雖然波蘭人打造的這款動作RPG游戲收獲了全世界玩家的好評,但游戲中最有魅力的還是“昆特牌”。那么,這個卡牌游戲到底如何火起來的呢?讓我們從頭說起。

這個內(nèi)置的小游戲究竟有多搶鏡呢?它甚至已經(jīng)被CDPR單獨立項,成為了一款獨立的在線卡牌游戲。前段時間還高調(diào)宣布和國內(nèi)廠商合作,進入中國市場……

搞笑的段子,魔性的表情包

本來,《昆特牌》在《巫師3》中出現(xiàn)的方式是有一些生硬的:因為劇情安排的緣故,你可能必須得在大敵當前的情形下和一個NPC打牌,否則他手上超珍稀的卡片就會隨著他一起在下個過場動畫后消失。

然而搞笑的是,在這種火燒眉毛的時刻,一旦玩家提起打牌的要求,NPC就會忘掉劇情,像沒事兒人一樣,瞬間變身賭徒準備和你大戰(zhàn)三百回合——老婆走丟,女兒離散,兵臨城下,國家將亡?這些哪有昆特牌重要?

嚴格來說,這應該算是游戲設計上的失誤——為什么不把打牌的環(huán)節(jié)安排在沒有關鍵劇情的節(jié)點上?為什么一定要把稀有卡牌交給一個會在劇情之后消失的NPC?就算非得在一個不合時宜的時機下打牌,轉(zhuǎn)場能不能別做得這么生硬?

現(xiàn)在想來,或許CDPR是有意為之,故意用這種處理方式來營造一種異樣的喜感。結果,“來盤昆特牌”果然走紅了,無數(shù)人都在傳這個梗,哪怕他們壓根就沒有玩過這個游戲?!独ヌ嘏啤窡o疑是網(wǎng)絡病毒式傳播的受益者之一。

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8.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
  • 發(fā)售:2015-05-19(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt Red
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:魔幻藝術,開放世界

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