VR游戲開發(fā)商:投入3000萬美元 卻只做到收支平衡
- 來源:VR日?qǐng)?bào)
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場(chǎng)對(duì)于大多數(shù)開發(fā)商來說仍然太小,并不足以帶來重大利潤(rùn),不過,在投入了接近3000萬美元的投資之后,CCP Games認(rèn)為該公司‘正在走向收支平衡’。
在發(fā)布了Oculus Rift專屬游戲《EVE:Valkyrie》和跨平臺(tái)游戲《Gunjack》之后,CCP成為了VR領(lǐng)域最大的游戲開發(fā)商之一,因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)到目前來看還沒有能夠成為真正的消費(fèi)者產(chǎn)品。
實(shí)際上,CEO Hilmar Petursson在本周DICE Europe大會(huì)開幕式的演講中承認(rèn)了該公司投入了更多的資金在VR領(lǐng)域。
他說,“我們非常幸運(yùn)的獲得了一些初期成功,所以我們決定為這個(gè)領(lǐng)域增加一些投資,所以我認(rèn)為,到今年底,我們將會(huì)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域投入3000萬美元左右的資金。”
當(dāng)Petursson第一次做VR創(chuàng)意原型的時(shí)候,他就有非常不同的想法,“我并不認(rèn)為在幾年內(nèi)你可以通過它來賺很多錢”,他表示到目前CCP投入的3000萬美元和去年10月籌集的3000萬美元資金不一樣,唯一的相似之處就是金額相同,但這完全是巧合。
他還表示,‘即將收支平衡’的說法完全是基于已經(jīng)在Oculus Rift平臺(tái)發(fā)布的游戲《EVE:Valkyrie》,以及在Gear VR、Rift和Vive平臺(tái)推出的《Gunjack》,和主要平臺(tái)持有者的緊密合作是CCP處于相對(duì)安全的經(jīng)濟(jì)地位的關(guān)鍵。
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