Digi-Capital最新報(bào)告公布 AR技術(shù)將取代VR走得更遠(yuǎn)
- 來源:Venturebeat
- 作者:一鍋魔藥湯
- 編輯:ChunTian
據(jù)Digi-Capital最近的一份報(bào)告,AR/VR市場在2020年預(yù)計(jì)將創(chuàng)造共1200億美元的市場總額,其中AR將占據(jù)其中的大份額達(dá)到900億美元,剩下300億美元留給VR。
愛普生智能眼鏡美國區(qū)的產(chǎn)品經(jīng)理Eric Mizufuka在美國科技博客(Venturebeat)的采訪中認(rèn)為,2016年VR元年之后,會逐漸向AR技術(shù)過渡,最終AR將占據(jù)市場的主導(dǎo)位置。其中最重要因素是AR與VR有著本質(zhì)區(qū)別 。
便攜性:
VR向用戶提供了一個(gè)封閉的、靜止的、全沉浸的體驗(yàn),通過頭顯將用戶與真實(shí)世界之間隔絕開來,把他們放到一個(gè)虛擬的3D環(huán)境中。這意味著VR是“不便攜”的,不能夠延伸向真實(shí)世界——特別是很多高端的VR設(shè)備如HTC Vive,需要一臺PC才能驅(qū)動。
AR則讓用戶看到真實(shí)世界與3D圖像的疊加,用戶不需要被一臺電腦所拴住,只需一副智能眼鏡、一個(gè)小型的控制器便能夠使用。因此,AR從技術(shù)上來說,可以在任何地方使用。
應(yīng)用范圍:
AR頭顯與眼鏡主要出現(xiàn)在制造業(yè)、遠(yuǎn)程控制、醫(yī)學(xué)、教育等領(lǐng)域。通過AR,我們可以進(jìn)行遠(yuǎn)程的協(xié)作工作、可以更好地展示數(shù)據(jù)與報(bào)表,甚至進(jìn)行同聲翻譯。AR技術(shù)與現(xiàn)實(shí)世界的高度融合,因此AR的應(yīng)用范圍將大大超過VR。
舒適性:
AR應(yīng)用范圍與場合的特性,決定了在設(shè)計(jì)AR頭顯或眼鏡的過程中,設(shè)計(jì)師和工程師需要更多地去考量舒適性、可穿戴性,以及移動性(相比VR眼鏡與頭顯)。因此,AR也比VR更具有“用戶友好型”的特性。
VR則由于本質(zhì)是產(chǎn)生虛擬影像,因此不得不花大量精力在解決“3D眩暈”、“靈敏度”等問題上。
內(nèi)容生產(chǎn):
Eric認(rèn)為,目前很多VR的內(nèi)容生產(chǎn)商,包括360°視頻的制作者,他們所擁有的技術(shù)其實(shí)同樣也為走向AR時(shí)代打下了基礎(chǔ)。
Eric表示,沒有將用戶從真實(shí)世界中隔絕開來的AR技術(shù),最終才會成為真正的移動科技。同時(shí)他提到了,對于很多業(yè)內(nèi)人士來說,不論是在學(xué)習(xí)還是工作的方面,AR眼鏡或頭顯將來甚至?xí)娲壳拔覀兯褂玫钠桨咫娔X與智能手機(jī)。Eric還分析了目前AR技術(shù)發(fā)展與普及所面臨的問題:1、AR眼鏡必須本質(zhì)上與其他智能眼鏡區(qū)別開來 2、必須讓公眾更好地理解AR技術(shù)的用途。只有這兩個(gè)問題得以解決,我們才會順利地從VR技術(shù),向AR技術(shù)過渡。
在游戲界,比較有名的AR游戲?yàn)椤毒`寶可夢go》
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