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愛懼不愛驚 盤點(diǎn)三款非常規(guī)非傳統(tǒng)的恐怖游戲

時(shí)間:2016-08-11 18:19:23
  • 來源:3dm
  • 作者:一鍋魔藥湯
  • 編輯:ChunTian

看多了以跳躍驚嚇,恐怖畫面為賣點(diǎn)的游戲,我們來看看近年中有沒有什么“不合群”的恐怖游戲吧。

 1、《SOMA》

作為一部科幻恐怖游戲 ,它居然沒有怪物殺!當(dāng)然,這不是這款游戲被歸于非常規(guī)恐怖游戲的全部原因。這款游戲本身的嚇人元素其實(shí)很少,用一位玩家的話就是“恐而不驚”。

這里沒有一驚一乍的場面,怪物也不算很恐怖,也沒有太多恐怖事件,而這些正是常規(guī)恐怖片幾乎必不可少的元素?!禨OMA》讓玩家恐怖感途徑是“未知”,和無論如何都看不到將來的絕望。

推薦理由:嚇人不是靠一驚一乍和具有視覺沖擊的恐怖怪物,而是一種以敘事為主的手法描繪了一個(gè)絕望的世界。令人害怕崩潰的不是怪物,而是整個(gè)故事本身和逐漸探尋到的真相。

(小編P.S.:玩完這款游戲,小編第一反應(yīng)就聯(lián)想到唯心和唯物:唯物的科學(xué)認(rèn)為人由細(xì)胞逐漸進(jìn)化發(fā)展來的,也就是說是先有“肉體”,再有精神和意識的。而“個(gè)人”特殊所在是承載著你獨(dú)一無二的DNA等數(shù)據(jù)的肉體;而唯心主義則是認(rèn)為先有了意識,然后才是肉身。那么問題來了,“復(fù)制身體”的克隆人或者該游戲里“復(fù)制精神體”的人工智能,哪個(gè)算是“你”呢?這算是“你”能夠“長生不老”么?)

2、《層層恐懼(Layers of Fear)》

它沒有很繞的地圖,也沒有一定要?dú)⒌舻墓?,但怪物出現(xiàn)時(shí)非常隨機(jī)的,可以說幾乎發(fā)所有的恐怖點(diǎn)都集中在了“開門殺”上,甚至有中國玩家戲稱它為“開門大吉”。然而比起神出鬼沒的怪物,油畫和場景的變化才是真正觸碰到人內(nèi)心的恐懼。

你不被驚嚇到,但明明剛剛看過/平時(shí)看過的事物在自己不經(jīng)意之間悄然變化,仿佛活著有自主意識一般。這種由心底涌上的毛骨悚然給人帶來的恐怖感,雖不及其他恐怖元素一瞬間帶來的驚懼程度,但它可以稱得上是“綿綿流長”,甚至當(dāng)你玩完它之后,再看到現(xiàn)實(shí)中的油畫或者類似場景,都會覺得神經(jīng)緊張,心理毛毛的。

推薦理由:這款游戲里最讓人產(chǎn)生恐怖感的同樣不是怪物或者一驚一乍,而是油畫和場景!這里用各種名畫和平常的場景在一個(gè)不經(jīng)意間局部發(fā)生的詭異變形,來產(chǎn)生與眾不同效果拔群的驚嚇效果。

(小編P.S.:很多游戲玩的時(shí)候很恐怖,但玩完之后不會影響到你生活,這是因?yàn)槟惴浅G宄闹溃?ldquo;現(xiàn)實(shí)中沒有。”像這款游戲這樣,把一個(gè)普通得不能在不同的東西在你眼前進(jìn)行一點(diǎn)一點(diǎn)添上恐怖元素,熟悉的東西突然變得邪惡可怕,實(shí)在是最恐怖的事情之一。至少對小編來說是這樣,總覺得現(xiàn)實(shí)中隨處可見的東西也會像游戲里一樣,美麗祥和只是假象。)

3、《IMSCARED》

不用于其他游戲在游戲開始后嚇你,而是結(jié)合著“現(xiàn)實(shí)情況”來讓你產(chǎn)生“逼真”的錯(cuò)覺從而達(dá)到恐懼。你會發(fā)現(xiàn)不知道什么時(shí)候你的桌面自動生成一個(gè)單獨(dú)的文件夾,不知情的情況下會覺得是病毒,而結(jié)合游戲內(nèi)容又會覺得這個(gè)文件夾有些詭異。

但這其實(shí)是游戲的一個(gè)必要的過程,游戲在整個(gè)會把謎題的提示放進(jìn)文件夾,所以就造成了,不想看但不得不去看,有種游戲講的是真的,而你現(xiàn)在正在經(jīng)歷同樣的事情的恐懼感。

推薦理由:不是單單用了驚嚇殺,而是用了心理恐懼,讓你認(rèn)為你的程序里真的存在一個(gè)人。

(小編P.S.:其實(shí)同樣讓小編害怕的是圖像,游戲畫面被做成看起來非常“粗糙簡單”的像素畫面,這使得里面很多東西看起來很模糊,甚至有種“殘缺”感,然后不自覺的在腦海里進(jìn)行補(bǔ)充......有時(shí)候自己嚇自己比別人嚇你還讓人害怕。小編最莫名恐懼的就是下圖)

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