《巫師》開發(fā)商:游戲免費(fèi)是為了未來回收上百億
- 來源:3DM新聞組-sherling
- 作者:sherling
- 編輯:ChunTian
《巫師》系列游戲開發(fā)商 CD Projekt 共同創(chuàng)辦人 Marcin Iwinski 于今年在 ChinaJoy 中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)分享從公司創(chuàng)立之前、到《巫師》系列游戲上市的故事與經(jīng)驗(yàn)。
CD Projekt 是來自歐洲波蘭的游戲開發(fā)商,他們的夢(mèng)想是製作游戲,并且是可以突破波蘭國(guó)界的游戲,在整個(gè)世界都可以成功的一款游戲,像是南美、北美、西歐等地區(qū)。
「公司一開始并不是就直接開發(fā)游戲」,Marcin 指出,高中時(shí)他與朋友一起創(chuàng)業(yè),當(dāng)時(shí)剛好是 3.5 磁片轉(zhuǎn)換成光碟的時(shí)候,并認(rèn)為這是一個(gè)時(shí)機(jī),因此就開始了賣光碟的事業(yè),三個(gè)月后他們終于有足夠的資金可以開始接觸游戲;而這也是為什麼他們的公司名稱叫做「CD Projekt」,公司理念是「玩家永遠(yuǎn)第一」,他們對(duì)于游戲內(nèi)容十分重視,至今仍然如此。
CD Projekt 是第一間將游戲波蘭文化的公司,過去前很多人都覺得波蘭的游戲市場(chǎng)太小,所以沒有人愿意做。Marcin 說:「當(dāng)時(shí)行動(dòng)是非常大的賭注,如果游戲賣不出去的話我們馬上就會(huì)破產(chǎn)。然而,第一年的時(shí)間我們賣出了 50 萬份,同時(shí)也打開了我們的市場(chǎng)?!?/p>
他特別提到:「雖然我們一開始不是以開發(fā)游戲?yàn)槠瘘c(diǎn),但賣 CD、賣游戲等這些卻是很好的經(jīng)驗(yàn),我們可以知道玩家喜歡的游戲類型是甚麼、也可以學(xué)習(xí)如何推銷一款產(chǎn)品(游戲)。」
公司成立八年后,他們有足夠的資本建立自己的開發(fā)團(tuán)隊(duì),并獲取了《巫師》小說的版權(quán),這個(gè) IP 是非常重要的 IP。最初他們是找一位擁有開發(fā)引擎的人來開發(fā),并開始設(shè)計(jì) Logo,一年后終于做出了一個(gè) DEMO 版本,并給很多歐洲的營(yíng)運(yùn)商他們的游戲截圖。然而,回到華沙后,他們收到兩封郵件都指出這款游戲不好,這讓他們感到難過,接著他們決定把開發(fā)團(tuán)隊(duì)挪回華沙,并找了開發(fā)引擎 Aurora Engine 的授權(quán)。之后,他們花了六個(gè)月的時(shí)間打造原型,更藉著開發(fā)引擎的活動(dòng)機(jī)會(huì),展出了他們的 DEMO。
最初的游戲設(shè)計(jì)目標(biāo)是針對(duì)成年玩家製作的單人 RPG,故事要令人深刻復(fù)雜,且是一款能吸引全世界 RPG 玩家,而在商業(yè)考量上,他們掌握 IP 所有權(quán)、掌握所有創(chuàng)作相關(guān)事物的控制,并且擁有對(duì)所有素材的最終決定權(quán)。
接著,他們花了一年的時(shí)間尋找合作伙伴、不斷與對(duì)方進(jìn)行溝通,但還是不愿意合作跟他們合作,直到最后,他們找上了 Atari,Atari 愿意給他們機(jī)會(huì)試試。
他說,在當(dāng)時(shí)要能擁有自己 IP、相關(guān)創(chuàng)作的掌握權(quán)是非常困難的事情,而整個(gè)過程他們也學(xué)到:「不是說賣掉 IP 是不好的,因?yàn)槊總€(gè)人都有自己的目標(biāo),對(duì)自己的夢(mèng)想要很清楚,搞清楚甚麼事對(duì)你最重要的?!?
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