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Mizuchi渲染引擎已用在PS4作品上 未來市場更廣闊

時間:2016-05-09 06:13:55
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

Mizuchi

還記得當(dāng)初那個已經(jīng)公布就震驚世界的“Mizuchi”畫面渲染引擎嗎?雖然這項引擎目前還不算是個徹底的完成品,但它已經(jīng)被用在了《高達破壞者3》中,而這也是Mizuchi的首個PS4游戲項目。

據(jù)悉,作為渲染引擎的Mizuchi在《高達破壞者3》中起到了對游戲所用的大蛇4引擎的輔助作用,進一步提升了游戲的畫面水平。雖然將這樣的畫面渲染技術(shù)放在一個其實并不太看重游戲畫面的游戲上讓人有點摸不著頭腦,但毫無疑問這也是Silicon Studio對Mizuchi的一次技術(shù)嘗試。如果結(jié)果不錯,那么我們勢必在將來看到更多的游戲引擎+Mizuchi渲染引擎的組合。

如果你沒有看過Mizuchi引擎的強大效果的話,那么千萬別錯過下面這部博物館視頻。

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