育碧:只有我們9K員工規(guī)模才能定期推出優(yōu)質(zhì)沙盒
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
今天育碧在股東大會上公布了許多信息圖表和幻燈片演示。感興趣的玩家可以下載整個PDF。
本文將節(jié)選其中兩張幻燈片進(jìn)行講述。
育碧向股東們表示,目前開放世界游戲是整個行業(yè)中最主要的發(fā)展推動力量,他們援引NPD,GFK的銷量數(shù)據(jù),說明自2008財年到2015財年間,開放世界游戲的市場份額從7%躍升至33%。
圖:開放世界游戲市場份額
2008財年 7%
2015財年 33%
事實上作為玩家我們也深有體會,近年來的開放世界游戲如雨后春筍般推陳出新,不過值得討論的是下面這張幻燈片,育碧稱只有他們才有能力定期推出開放世界游戲。
圖:只有育碧才能定期推出開放世界游戲
財年
2014 育碧-《刺客信條4》 TakeTwo-《俠盜獵車5》 華納-《蝙蝠俠》
2015 育碧-《刺客信條:大革命》《孤島驚魂4》《看門狗》《飆酷車神》 EA-《龍騰世紀(jì)》 動視-《命運》
2016 育碧-《刺客信條:梟雄》《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽贰度撤怄i》 科樂美-《合金裝備》 CDPR-《巫師》 華納-《蝙蝠俠》《瘋狂麥克斯》
要是拼數(shù)量的話,育碧的確穩(wěn)居榜首。不過從任何一種策略上來講,僅僅注重數(shù)量可能是不夠的,而且育碧這些年以來如此之多的開放世界游戲已經(jīng)開始引起玩家調(diào)侃。
事實上,許多玩家都表示,育碧旗下這些開放世界游戲有太多相同的設(shè)計原則,甚至有太多相同的系統(tǒng)和機(jī)制,讓人覺得是在回收利用,降低成本。
而為了充分開發(fā)這一部分市場,育碧雇傭了9000多名員工 - 創(chuàng)造了業(yè)內(nèi)記錄。據(jù)該公司生成,9K人的公司規(guī)??梢宰屗麄兲峁?qiáng)大的數(shù)字在線服務(wù)(也就是售后支持),三分之二的制作流程都在相對廉價的國家完成,因此物質(zhì)上的成本要比競爭對手更低。
上周,育碧還暗示將有一款尚未公布的神秘3A大作在2017財年發(fā)售。不用說,這肯定是一款開放世界游戲。
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