要讓虛擬現(xiàn)實體驗更加真實 這些身體部位都要用上
- 來源:leiphone
- 作者:landother
- 編輯:landother
這樣的論斷已經(jīng)不再新鮮了:如果虛擬現(xiàn)實要提供完美的沉浸式體驗,那配上游戲手柄并不是一個很好的選擇。我們需要的是解決方案,幸而也有一些公司在嘗試用眼睛,頭部和手指來操作虛擬世界。當(dāng)備受期待的Oculus Rift和HTC Vive在今年上半年正式發(fā)布后,應(yīng)該會有很多VR內(nèi)容出現(xiàn),但更為緊迫的問題是,如何控制及與虛擬中的事物互動呢?這一問題在數(shù)十年前就存在了,也是早期VR設(shè)備探索的內(nèi)容。
Oculus和HTC有自己的方案。前者的VR頭盔會配有無線Xbox One手柄,而且今年會再發(fā)布能提供更沉浸體驗,且可追蹤運動的控制器Oculus Touch。HTC Vive會配有一對手杖形式的控制器。但這些控制器并不完美,它們不符合我們使用身體的方式,比如你探索一個黑暗洞穴時,點擊按鈕就會很別扭,而且控制器拿久了還會手酸。
Eyefluence公司認(rèn)為自己可以解決這一問題,它開發(fā)有眼球追蹤技術(shù),表示可以在虛擬現(xiàn)實世界中做任何事,比如擊打隱藏的動物,菜單和應(yīng)用導(dǎo)航等。David Stiehr認(rèn)為,用戶一直都在看著什么,那為何不用眼睛進行控制呢?
Eyefluence的技術(shù)源自2013年收購的一家名為Eye-Com的公司,后來開發(fā)出一種柔性電路,它配有攝像頭,照明源和其它小硬件。電路能用在小的金屬底盤中,未來可以被嵌入虛擬現(xiàn)實設(shè)備,只是時間還不確實。
據(jù)MIT科技評論作者的體驗,Eyefluence的技術(shù)上手很快,簡單訓(xùn)練后即可在主屏上選擇不同的應(yīng)用,還能進行平移和放大縮小這樣的操作。據(jù)稱,體驗很自然,就像平時使用眼睛一樣。
Gest
另一家公司Gest則利用了另一身體部位:手指。它開發(fā)了一個有運動傳感器的設(shè)備,可套在手上,有四個環(huán)可戴在手指上。Gest的產(chǎn)品除了用于虛擬現(xiàn)實,還能用在其它產(chǎn)品上。
公司CEO Mike Pfister認(rèn)為,自己的產(chǎn)品除了用于玩游戲,還能幫助工作。比如,設(shè)計師可以用Gest處理計算機生成的模型,或活動手指模擬鍵盤輸入。
Gest和Eyefluence的產(chǎn)品要被更多人接受恐怕還需要一段時間,不過虛擬現(xiàn)實確實已經(jīng)不需手柄就能操作了。Rift和Vive就會使用基本的頭部追蹤技術(shù),用傳感器了解頭部位置,并將其轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的動作。這種技術(shù)還能用在更平價的三星Gear VR等虛擬現(xiàn)實設(shè)備上。
虛擬現(xiàn)實游戲和服務(wù)公司Metta就會用到頭部追蹤技術(shù)。比如它提供的視頻都環(huán)繞在用戶眼睛,只需要移動頭部就能瀏覽,在一段時間中保持穩(wěn)定就能選擇。唯一的遺憾是,返回時要按一下按鈕。
盡管體驗并不完美,所有這些公司的目的都一樣,減少讓用戶覺察到虛擬世界并不真實的干擾。
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