開發(fā)者:PS4 API不為DX12所動(dòng) 自有辦法提升視效
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
微軟為最新圖形API DX12的推廣和營銷下了許多功夫,目前已經(jīng)有許多PC平臺作品都采用了DX12,例如《殺出重圍:人類分裂》《鏡之邊緣》《奇點(diǎn)灰燼》等,今后還會有更多作品支持DX12。這款A(yù)PI能夠開放硬件底層權(quán)限,提升處理器使用效率,大幅提升畫面效果,減少GPU和CPU之間的瓶頸效應(yīng)。
不過目前DX12能為Xbox One帶來怎樣的效果,人們說法不一。目前Xbox One上沒有應(yīng)用DX12的游戲,包括正在制作中的游戲。對此微軟并不曾表態(tài)是否愿意幫助Xbox One實(shí)現(xiàn)DX12。另一方面,索尼對于PS4的API似乎并沒有采取任何相應(yīng)的措施。索尼一直以來都比較寡言少語,我們只知道他們最近為開發(fā)者開放了第七個(gè)CPU核心,增加了可用的系統(tǒng)資源。
最近,Celtoys工作室創(chuàng)始人Don Williamson接受了媒體采訪,他曾參與過引擎和流水線優(yōu)化工作(他曾參與過《分裂細(xì)胞:斷罪》圖像開發(fā),而且還是《神鬼寓言》的引擎開發(fā)帶頭人)。采訪中記者詢問了他對PS4 API的看法,是否能夠抵擋住DX12的沖擊。對此,Williamson表示,雖然他并沒有參加PS4 API的開發(fā),但根據(jù)其他因素考慮,索尼應(yīng)該自有辦法。
“PS4是一個(gè)固定的游戲主機(jī)平臺,自從PS1開始,索尼就一直在制定至高法則,如何設(shè)計(jì)最有效率的主機(jī)API。”索尼使用的是特殊定制的工具和方案套組(PS Shader語言)用于編寫PS4 API。這款主機(jī)有兩個(gè)圖形API,一個(gè)是底層架構(gòu)API,名叫GNM,另一個(gè)是頂層API,名叫GNMX。據(jù)報(bào)道,它的PSSL與DX11的標(biāo)準(zhǔn)相同,而GNMX允許開發(fā)者使用GPU的方式也與DX11極為類似。
我們很期待看到今年跨平臺登陸PS4和Xbox One的游戲會在兩款主機(jī)上有怎樣的表現(xiàn),畢竟兩款主機(jī)從架構(gòu)和API上都很接近。但真正發(fā)生改變還是要等到DX12登陸Xbox One以后我們才能看到效果。Xbox One是否能夠通過DX12縮短視覺效果上的差距?索尼是否會對自己的API進(jìn)行相應(yīng)的更新進(jìn)行反擊?我們拭目以待。
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