為了開發(fā)者!B社希望《上古卷軸5》收費(fèi)MOD回歸
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
4月,《上古卷軸5:天際》在Steam上加入了MOD收費(fèi)功能,讓玩家們炸開了鍋,唱好和唱衰者皆有,頗為熱鬧。到了月底,Valve取消了這款游戲的MOD收費(fèi)政策,稱“事情越來越明顯,我們并不確切地知道我們在干什么。”
近日,Bethesda公司的Pete Hines(你可能記得他,沒錯,就是上個月E3展會上B社發(fā)言人)為此事件帶來新的轉(zhuǎn)機(jī)。他在發(fā)言中稱希望付費(fèi)MOD回歸,但僅是點(diǎn)到即止,并未給出任何承諾。
“我認(rèn)為我們應(yīng)該重新評估這個項目,將其推動向前。我們覺得那些花費(fèi)了大量時間制作MOD的人理應(yīng)通過某種渠道為他們付出的勞動換回財富。”
“當(dāng)然有一部分人對我們的項目是很感興趣的,也很支持,”他補(bǔ)充說,“有MOD制作者跟我們反映說,‘幾年來我一直都在通過募捐的方式獲取資金,但什么也沒得到,如果MOD有朝一日可以收費(fèi),我會制作出更多的MOD’。所以我們?yōu)槭裁床恢С帜兀?rdquo;
“有人提出MOD制作者拿到的分成太少。我們4月份的時候,分成比例是Bethesda獲得45%,Valve獲得30%,MOD制作人獲得25%。這樣的分發(fā)是否公平?一直有關(guān)于多了少了還是平分的爭論。這是符合現(xiàn)行的游戲工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的,已經(jīng)成功實(shí)踐于收費(fèi)和免費(fèi)游戲中。我們與Valve討論和研究多次后,我們推出了上述的分成制度。”
Hines告訴我們,如果收費(fèi)制度重裝推出,Bethesda希望能削減自己的部分收益。
事實(shí)上,自2011年以來,Steam商店社區(qū)以25%的收益比例共為開發(fā)者獲取到5700萬美元的收益。
總之,Hines用“一團(tuán)亂麻”來比喻MOD收費(fèi)失敗后的反應(yīng)。“有點(diǎn)像一大團(tuán)亂麻要你去解開,千頭萬緒互相牽制,所以幾乎是不可能完成。”
“真誠地、誠摯地說,我不知道未來會怎樣。這個想法原本是給那些為《天際》做出貢獻(xiàn)的人以報償,結(jié)果沒能成功。
Hines說,不要指望MOD收費(fèi)在很短時間內(nèi)就能卷土重來。部分原因是《輻射4》的開發(fā)工作始終是擺在首位的,這款新游就要發(fā)售了。
Bethesda最新力作《輻射4》最近頗為搶眼,其中超過700種的自定義MOD成為了最大的亮點(diǎn)。在E3媒體發(fā)布會上,《輻射4》制作人Todd Howard宣布,Xbox One玩家(以后甚至是PS4玩家)也能暢玩那些專為PC打造的MOD。而且這些MOD將完全免費(fèi)。
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