育碧:三成游戲已是開(kāi)放世界證明玩家的興趣所在
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在財(cái)政會(huì)議上,育碧總裁Yves Guillemot提到公司方面估測(cè)在2014年有30%的主機(jī)游戲是開(kāi)放世界,是2008年15%比例的兩倍。
另外,2014年十大最暢銷(xiāo)作品中有五款是開(kāi)放世界作品。
Yves Guillemot表示,這種趨勢(shì)顯示市場(chǎng)正在向在游戲中加入讓玩家探索世界的自由這一方向轉(zhuǎn)化。
“這個(gè)數(shù)據(jù)說(shuō)明玩家喜歡更高的自由度和決定屬于自己的游戲體驗(yàn)的能力。”
就個(gè)人而言,我不能說(shuō)不同意這個(gè)觀點(diǎn)。開(kāi)放世界游戲已經(jīng)成了很多玩家的最?lèi)?ài),當(dāng)然我個(gè)人最喜歡的開(kāi)放世界游戲中并沒(méi)有育碧公司的作品,當(dāng)然很多玩家也都懂的。
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