當(dāng)《龍騰世紀(jì):審判》合體上古5!完美游戲便誕生
- 來源:3DM新聞組-二大王
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
我已經(jīng)玩了《龍騰世紀(jì):審判》大概15個(gè)小時(shí)了,這是我繼《上古卷軸5:天際》之后再次步入幻想游戲的世界。Bethesda的《天際》被譽(yù)為世上最好的單人幻想游戲,然而《龍騰世紀(jì):審判》也有自己的獨(dú)到之處。如果兩個(gè)游戲能夠合并到一起,那將能創(chuàng)造出一個(gè)無人能敵的完美游戲,雖然我并不知道將兩個(gè)系統(tǒng)完全不一樣的游戲融合到一起技術(shù)上是否可行。
《上古卷軸5:天際》的優(yōu)勢(shì):
《天際》擁有一個(gè)最棒的開放幻想世界,在《天際》之前是《湮滅》,更之前的是《晨風(fēng)》,再之前你懂的。在《天際》中,你在一個(gè)地方開始游戲,然后你可以去任何地方干任何事情。是的,游戲可能存在模糊的線性流程,但是你完全可以花費(fèi)50個(gè)小時(shí)在游戲中暢玩而不用去理會(huì)開始的任務(wù)。
《天際》中還包括了很多非??岬娜蝿?wù),其中有一些完全超越了單純的“去什么地方,拿什么東西”的傳統(tǒng)范疇。Daedric系列任務(wù)就比任何劇情任務(wù)都更加讓人印象深刻,而你在游戲中還可以發(fā)現(xiàn)大量任務(wù)和美麗的隱藏地點(diǎn)。
《上古卷軸5:天際》的不足:
《天際》缺少的是劇情和人物。游戲世界的背景是非常堅(jiān)實(shí)的,但考慮到你是一個(gè)永遠(yuǎn)沉默且?guī)缀蹩床坏侥樀闹鹘?,很難把你的角色塑造成這引人入勝的故事的引導(dǎo)者或明星。每一個(gè)單獨(dú)的任務(wù)都可能有一些樂趣和故事在里面,但是角色以及一種引導(dǎo)性的聯(lián)系的缺失,這一切都是支離破碎的。
《天際》中的物品設(shè)置很奇怪。對(duì)于loot的關(guān)注很少,雖然你可以得到某些獨(dú)立的裝備,但游戲中最強(qiáng)的依然是那幾套套裝,Daedric或龍裔。游戲中有一些令人難忘的武器,但是數(shù)量太少了,而且得到的方式也很無趣——除了Daedric任務(wù)。它無需成為像《暗黑破壞神》那樣的lootPG(刷刷刷rpg),但是更加的多樣化無疑能提高游戲的可玩性。
那《龍騰世紀(jì):審判》的優(yōu)勢(shì)和不足呢? 恰恰和《天際》相反。
《龍騰世紀(jì):審判》分為了幾個(gè)部分,而不是一個(gè)完全的開放世界。而游戲的難度常常讓人感覺這是一個(gè)非常線性的游戲。但它擁有一群有血有肉、性格迥異的英雄,這都是《天際》所缺少的。
《龍騰世紀(jì):審判》缺少有趣的任務(wù),但是在物品設(shè)計(jì)方面卻強(qiáng)于《天際》,它擁有可定制的武器和盔甲,這讓整個(gè)系統(tǒng)具有更高的多樣性,不管從視覺上還是從實(shí)用程度上來看。
如果這兩款游戲能夠相互學(xué)習(xí)、取長(zhǎng)補(bǔ)短的話,那么它們將是不可戰(zhàn)勝的。我不確定大賣特賣的《天際》是否需要任何幫助,但我試著去想象如果它能擁有《龍騰世紀(jì)》系列那樣的豐滿角色、環(huán)環(huán)相扣的劇情、更好的物品系統(tǒng),那將是多么棒的一部作品。
我想這兩者都有各自的存在空間,因?yàn)樗麄兏饔兴L(zhǎng)。也許《天際》的規(guī)模無法與《龍騰世紀(jì)》的劇情相結(jié)合,但我認(rèn)為兩個(gè)游戲可以擁有更多的共同點(diǎn)。兩部作品都幾近完美,但是它們相互缺少對(duì)方所擁有的優(yōu)勢(shì)。
我目前正在漫游,呃…我甚至都不知道《龍騰世紀(jì)》的這塊大陸叫什么,但我還是很享受游戲。不過老實(shí)說,我有點(diǎn)懷念《天際》那無盡的洞穴、城鎮(zhèn)和城市,而不是《審判》里寥寥可數(shù)的那一些。而且有時(shí)對(duì)話多得讓你抓狂,想把那些人的嘴堵上。游戲有30萬(wàn)文本的對(duì)話,但這不代表你要全部聽完。
你喜歡哪個(gè)系列呢,《上古卷軸》還是《龍騰世紀(jì)》? 為什么?
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