完全不在乎PC玩家 疑似前育碧員工發(fā)帖曝光經(jīng)歷
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
原帖發(fā)表在Reddit,但已經(jīng)被刪除,不過我們有截圖為證。
許多玩家都夢想自己能夠從事游戲行業(yè), 在一線游戲廠商任職。不過根據(jù)一位自稱是育碧前員工并參與過《刺客信條》項目的人說,游戲業(yè)界競爭激烈,作為游戲開發(fā)者的日子并不好過。
他在帖子中說:
“又一次我和Yves Guillemot面對面一起開會,他說他根本不在乎PC玩家,因為,原話:‘90%都是盜版玩家’,而當時是因為一個非常受尊敬的,在幾年前拿著高薪的程序員問‘為什么我們的PC版移植都和屎一樣?’。所以最后我們由于資源有限,將這些工作推給了東歐分部。”
“我們每周工作50-70小時,而超過37小時的部分都是沒有加班費的。我們這里如果有人5點準時下班,都會感到臉紅。我們必須苦苦哀求領導延長制作期限,不然的話我們一定會做出一款渣作。而如果沒能在制作期限內(nèi)交工的話,我們團隊之中就會有人被隨機選出來開除。”
“我們可以發(fā)售一款bug百出的游戲,也可以在一個月以后做出一款好游戲,但我們必須判斷,哪種策略會讓我們的財政預期更好看。因為每一款游戲都有一個期限,從創(chuàng)意概念階段開始就有期限了,而一切財政預期都是根據(jù)這個期限進行設定的。”
看起來游戲開發(fā)工作并不是憑著對游戲的熱愛就可以做的?;蛟S這也解釋了為什么《刺客信條:大革命》的首發(fā)版本如此稀爛。如果游戲制作者面臨如此巨大的工作壓力,必須趕在期限之前交工,那做出的作品當然會帶上他們的怨恨情緒。游戲業(yè)界居然還能前進發(fā)展,實在是個奇跡呢。
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