育碧VP表示現(xiàn)在玩家對DLC包的抵觸情緒已經(jīng)消弱
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《刺客信條4:黑旗》的“省時(shí)包”并不貴——“收藏品包”1美元,“資源包”2美元,但是這一舉動(dòng)還是令很多人不滿,特別對于那些了解作弊碼是不用花錢的玩家。根據(jù)育碧VP Chris Early的言論,現(xiàn)在不滿的情況已經(jīng)很少了。“基本沒有抵觸情緒”,他在同GamesIndustry交流時(shí)表示,“也許原來還有一些玩家會(huì)說三道四,不過總的來說,這不再是個(gè)問題了。”
他表示現(xiàn)在抵觸情緒的減少標(biāo)志著業(yè)界正在積極尋求游戲發(fā)行后盈利的最佳化途徑。他表示DLC和各種季卡在現(xiàn)在已經(jīng)很容易被玩家接受,因?yàn)榘l(fā)行商能夠讓玩家覺得他們這是在增強(qiáng)游戲,而不是“如果不花錢就會(huì)吃大虧”。他同時(shí)還談到現(xiàn)在很多玩家仍然看不慣微交易系統(tǒng)游戲,盡管在他看來這也是一個(gè)積極的開發(fā)舉動(dòng)。
“我知道很多人在《部族戰(zhàn)爭》上已經(jīng)花了上萬美元,”Early表示,“誰又會(huì)在乎呢,花錢的人也不會(huì)抱怨這些東西。這就是那些玩家選擇的方式,再說他們大部分時(shí)候也是和同級(jí)別的玩家較量,無論那些人是花錢還是花時(shí)間升上來的。所以說這只是個(gè)選擇,不錯(cuò)的設(shè)計(jì)。”
游戲發(fā)行的演化
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