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《塞爾達傳說U》劇情非線性 但不是開放世界游戲

時間:2014-07-04 09:42:11
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

任天堂大神級制作人宮本茂表示,雖然新作《塞爾達傳說U(Zelda U)》的劇情是非線性的,但也不是一款開放世界游戲。

自從E3游戲展公布以來,很多人都將《塞爾達床說U》的類型劃分為“開放世界游戲”,但宮本茂似乎對這樣的說法感到不太舒服。

塞爾達U

“在游戲開發(fā)階段,我不太愿意看到‘開放世界’這個已經(jīng)被用爛了的形容詞。”宮本茂說,“加上了這個詞,代表玩家可以在游戲中做任何他們想做的事。”

宮本茂不喜歡“開放世界”這個詞,但是他也承認與系列前作相比,《塞爾達傳說U》的確給了玩家更大的自由。

“在傳統(tǒng)的《塞爾達傳說》系列中,玩家必須一個接一個按順序玩地下城。舉個例子,如果整個游戲有八個地下城,那么當你來到第四個時,有些玩家想的是:哦,我已經(jīng)完成一半游戲啦。而另一些玩家則會想:我還有一半游戲沒玩呢。”

“我們希望破壞這樣的機制,創(chuàng)造出一種全新的游戲風格。在新作《塞爾達傳說U》中,你可以自由探索這個世界,自己安排自己的時間。”

《塞爾達傳說U》將于2015年內(nèi)獨占登陸Wii U平臺。

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