E3 2014:《巫師3:狂獵》前瞻 發(fā)售時(shí)游戲更棒
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
我的第二個(gè)問(wèn)題就很容易回答了。《巫師3:狂獵》并沒(méi)有預(yù)告片中那么精美。我發(fā)現(xiàn)畫(huà)面有撕裂的現(xiàn)象出現(xiàn),幀數(shù)在開(kāi)放區(qū)域也有下降,特別是接近游戲中最大的城市Novigrad的時(shí)候。在白天陽(yáng)光下會(huì)出現(xiàn)褪色的問(wèn)題。但是這些都是短暫的問(wèn)題,在45分鐘的Demo中只出現(xiàn)了2分鐘左右的時(shí)間。其余的時(shí)間,游戲看起來(lái)效果驚人。
柔和溫暖的光線(xiàn)穿過(guò)樹(shù)木。巖石表面嶙峋不平,材質(zhì)飽滿(mǎn),游戲世界被不同的植物覆蓋。游戲的遠(yuǎn)景優(yōu)美異常,CD Projekt再三指出你可以走到任何在游戲遠(yuǎn)方看到的地方。游戲中沒(méi)有隱形墻。Geralt現(xiàn)在可以爬上懸崖來(lái)欣賞落日的余暉。
讓我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)Geralt的胡子吧。游戲中的臉部效果是我在所有游戲中見(jiàn)到的最優(yōu)秀的,但是我不認(rèn)為他們達(dá)到了以假亂真的效果。但是他們都是手工繪制并且效果驚人,很多臉幾乎如同使用了動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)一樣。Geralt的胡子的細(xì)節(jié)非常優(yōu)秀,肯定會(huì)在明年大放異彩的。
游戲的整個(gè)世界也同游戲中角色的臉部效果一樣的制作精良。我問(wèn)道是否游戲世界是整體制作的還是分開(kāi)拼接的,Mocarski并沒(méi)有給出具體的細(xì)節(jié),但是他表示:“整個(gè)世界都充滿(mǎn)了有趣的,手工制作的地點(diǎn),你在遠(yuǎn)處看到都會(huì)非常想去探索。如果在游戲中你看到了有趣的地方,你有很大機(jī)會(huì)可以去訪(fǎng)問(wèn)那個(gè)地點(diǎn)。你可以能在游戲初期因?yàn)榧寄芎凸治锏南拗撇荒芰⒖倘サ侥莻€(gè)地方,但是游戲后期你肯定可以的。”
我從來(lái)沒(méi)有懷疑CD Projekt Red會(huì)再次成功的給玩家?guī)?lái)一款優(yōu)秀的游戲,也確信他們肯定會(huì)給玩家?guī)?lái)一款PC上畫(huà)面最優(yōu)秀的游戲。目前還不確定游戲的一些部分是否會(huì)因?yàn)橛螒螨嫶蟮囊?guī)模而受到影響。但是目前我對(duì)游戲唯一的批評(píng)就只是一些性能上的
小問(wèn)題,Mocarski在我問(wèn)及游戲運(yùn)行的設(shè)置的時(shí)候表示:“目前游戲還沒(méi)有優(yōu)化。游戲發(fā)售的時(shí)候肯定效果更好。”
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