E3 2014:《巫師3:狂獵》前瞻 發(fā)售時游戲更棒
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
周二的時候,在E3上,我坐在一個黑暗的小屋里觀看了CD Projekt Red展示了45分鐘的《巫師3:狂獵》。他們展示了游戲中開放世界的非常小的一部分。在隨后的幾個小時里,我都仍然不能完全體會他們?nèi)绾伟亚白鲝?fù)雜而豐富的世界延伸至一個開放世界。盡管CD Projekt Red一再強調(diào)游戲世界非常的龐大,但是他們的Demo主要集中在戰(zhàn)斗和任務(wù)的細(xì)節(jié)上。
我在觀看Demo的時候希望得到兩個答案:游戲世界的規(guī)模是否會影響到游戲有趣的任務(wù)和復(fù)雜的政治劇情?游戲的畫面是否同預(yù)告片一樣出色?
46分鐘的Demo甚至不能回答第一個問題,但是Demo顯示了他們將在續(xù)作中沿用前作的出色之處。任務(wù)和對話選項都一模一樣。主角仍然有兩把劍來分別對抗人類和怪獸,仍然使用魔法印記來釋放魔法,依靠喝藥劑來提高力量。游戲中也出現(xiàn)了熟悉的怪物。游戲現(xiàn)在有砍頭的情節(jié),而Geralt也通常用血腥的結(jié)束技來殺死敵人。
工作室的市場總監(jiān)Michal Gilewski表示:“我們想讓戰(zhàn)斗的反應(yīng)更靈敏,所以我們增加了5倍的戰(zhàn)斗動畫。上一作中有20多的戰(zhàn)斗動畫,而現(xiàn)在我們在動作和閃避中就有90段動畫,這讓戰(zhàn)斗更加平滑,看起來也更逼真。”
在Demo結(jié)束后我捅游戲的首席程序員Grzegorz Mocarski和Gilewski進(jìn)行了交談。Mocarski指出Geralt現(xiàn)在有兩個不同的閃避動作。他說:“我們?nèi)匀贿€在完善游戲的過程中,但是目前你已經(jīng)可以看到,主角現(xiàn)在一個是閃避動作,另外一個是皮魯埃特旋轉(zhuǎn)。這一次戰(zhàn)斗中玩家有很多選擇。你有魔法符號,劍,弩,炸彈,還可以使用不同的招式。不是所有招式在任何情況下都適用。我們想給予玩家更多的控制,讓戰(zhàn)斗更加的有戰(zhàn)略性。”
Geralt的新武器弩在瞄準(zhǔn)的時候,游戲的時間都變得緩慢。戰(zhàn)斗看起來同前作一樣有挑戰(zhàn)性,如果主角不一邊閃避一邊使用魔法的話,就會受到一系列的傷害。Mocarski表示其實Demo中敵人的血量被刻意減少了。


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