36種不同結(jié)局 《巫師3:狂獵》制作人訪談實(shí)錄
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
未來(lái)有計(jì)畫(huà)推出線上內(nèi)容,或是《狂獵》就只是一場(chǎng)單人體驗(yàn)?
Iwinski:本作是徹底的單人游戲,但我們計(jì)畫(huà)在游戲推出后,在官方社群放出一些MOD與工具。這樣玩家就能打造自己的冒險(xiǎn),還可以增加游戲的樂(lè)趣與耐玩度。
在次世代主機(jī)開(kāi)發(fā)游戲,對(duì)你而言有什么意義?為了在Xbox one與PS4取得穩(wěn)定的fps,你犧牲了多少愿景?
Iwinski:這都非常好辦。這些主機(jī)的性能都很強(qiáng),我不想說(shuō)我們把它們發(fā)揮到極限,但也幾乎快玩爆了。大約兩年半以前,我們決定要前進(jìn)次世代,所以我們花了很多時(shí)間在這些主機(jī)上,在三個(gè)平臺(tái)我們都得到很棒的經(jīng)驗(yàn)。假如在舊平臺(tái)上,講白一點(diǎn)就是Xbox 360與PS3,我們可能就要犧牲掉大半的愿景。
你們的RED Engine有計(jì)畫(huà)出租嗎?
Iwinski:有啊,我們有考量過(guò)這一點(diǎn)。假如人們想做RPG,現(xiàn)在已經(jīng)有Unreal引擎跟Crytek的引擎等技術(shù)了,但RED Engine在市場(chǎng)上絕對(duì)會(huì)占有一席之地。我們樂(lè)見(jiàn)更多RPG使用我們的引擎。
這引擎強(qiáng)勁好用,在三個(gè)平臺(tái)都可以運(yùn)作得很好,但我必須要說(shuō),我們還是要推出游戲,而且這是我們最優(yōu)先的事項(xiàng)。游戲發(fā)售后我們會(huì)放出一些工具給大家試用,順便做個(gè)實(shí)驗(yàn)。
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