36種不同結局 《巫師3:狂獵》制作人訪談實錄
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Geralt是專業(yè)獵魔師,但《巫師2》里并沒有很多怪獸給他獵。新作中我們是不是不用再照本宣科,而是可以自由追殺怪獸呢?這個機制是否與支線任務有所結合?
Iwinski:這很有趣,因為在《巫師2》里Geralt被卷入了政治斗爭,忘了自己是獵魔師。巫師這種職業(yè),就像是通過地獄般磨練的邊緣人士,很少有人能存活。存活下來的人被給予突變物質(zhì)讓他們擁有超能力,所以他們非??焖?、敏捷,恢復能力也很強。也有具備法力的高超劍客。
你們會見識到一個完整的系統(tǒng),利用“巫師感應”追蹤怪獸。你也可以在劇情與支線任務中出現(xiàn)的“寓言集”里找到怪獸的資料,然后利用這些資料來把握它們的弱點,讓戰(zhàn)斗更有效率。所以沒錯,獵殺怪獸是本作很重要的一個部分,也有很多很酷的支線任務。
如今的RPG游戲大多只需苦練幾個小時就能變成達人,以《上古卷軸5:天際》來說,我練了50小時之后,可以一箭射死一條龍。你如何確?!段讕?》能夠持續(xù)帶給玩家挑戰(zhàn)?
Iwinski:這在前作根本不成問題,所以在《狂獵》中當然也不是問題。我們已經(jīng)確保本作從頭到尾都很平衡。我們很愛《天際》,而且是大粉絲,但那是完全不同的游戲。《天際》是一款徹底的開放世界游戲,但我們的游戲是有劇情導向的,以開放世界來敘述一個故事的。兩個游戲注重的地方差太多了。
你可以自由探索《狂獵》的世界,但會有很多巧妙的手法來提醒你主線劇情在哪里。你可以自由承接所有直線任務,但別忘了主線劇情在等著你,我個人認為這是游戲最有回饋感的部分。
所以我可以破完劇情再回頭解支線任務?
Iwinski:在這個時候,答案是“差不多是這樣”。在游戲進度最后幾個小時之前,你有絕對的自由度。如果我們讓玩家破關后重回游戲,那基于你先前在游戲中的選擇與行動,有些任務可能會被鎖住。假如你屠了一整座村莊,那你當然不能去接那里的支線任務啰。當然游戲里沒有這種案例,但你應該懂我的意思吧?
所以玩家的選擇在《巫師》世界觀里依舊扮演很重要的角色啰?
Iwinski:玩家無時無刻都在影響世界,我認為這就是我們與其他游戲不同的地方。我們不會告訴你會發(fā)生什么事,你在游戲中的行動比言語更重要。我的意思是,《狂獵》有36個不同的結局。
什么?真的假的?
Iwinski:真的。我們內(nèi)部有爭論過到底是不是36個結局,但我可以跟你說我們有多到爆的結局。你絕對想多玩幾輪。
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