36種不同結(jié)局 《巫師3:狂獵》制作人訪談實(shí)錄
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
如果問玩家2014年最期待的游戲是哪一款,《巫師3:狂獵》應(yīng)該會(huì)榜上有名。開發(fā)商CD Projekt RED這款最新的開放世界動(dòng)作RPG在去年的E3大展極受好評(píng),贏得了55個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),并且被認(rèn)為是貨真價(jià)實(shí)的次世代先鋒之作。近日IGN記者邀請(qǐng)CD Projekt RED集團(tuán)的聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski探討了有關(guān)該作的一些相關(guān)問題,讓我們一起來(lái)了解一下。
新手能夠直接投入《巫師3:狂獵》的世界,還是會(huì)在游戲中找不到方向呢?
Iwinski:玩家在進(jìn)行《巫師3:狂獵》之前不需要先玩過《巫師1》與《巫師2》,因?yàn)椤犊瘾C》本身就很完美了。本作的引導(dǎo)方式會(huì)讓玩家像在自己家一樣舒適,我們很努力去傳達(dá)這個(gè)事實(shí)。
每款游戲都有自己的故事,但假如你玩過前兩作,或甚至讀過Andrzej Sapkowski的小說(shuō),你會(huì)比別人懂得更多,不過正如我剛才講的,本作的故事是夠資格獨(dú)立成章的。
我們很高興聽到這點(diǎn)。在PC上,我的前作存檔會(huì)讓我在本作得到獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,或是我在前作的選擇會(huì)影響本作的游戲世界嗎?
Iwinski:這我還不能確定,但我們絕對(duì)會(huì)關(guān)照PC版本的這個(gè)部分。我們不想讓PC玩家失望,因?yàn)檫@個(gè)繼承機(jī)制對(duì)他們來(lái)說(shuō)很重要。
你們有打算推出圖像小說(shuō),讓新手指導(dǎo)本作與前作之間的來(lái)龍去脈嗎?
Iwinski:我們?cè)诿绹?guó)已經(jīng)推出了Dark Horse的漫畫,接下來(lái)幾個(gè)月內(nèi)還會(huì)推出更多漫畫,所以請(qǐng)多加留意吧。除了漫畫,我們還會(huì)推出《巫師》主題的桌游,這是由我們?cè)O(shè)計(jì),再交由Fantasy Flight開發(fā)的。我們還有計(jì)劃在iOS與Android上推出一款數(shù)字版桌游。
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