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36種不同結(jié)局 《巫師3:狂獵》制作人訪談實(shí)錄

時(shí)間:2014-01-25 14:23:00
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

就像其他中世紀(jì)風(fēng)格游戲一樣?

Iwinski:我不想用“動(dòng)作游戲”來形容《狂獵》,因?yàn)樗腞PG元素還是很重,但我們希望給玩家?guī)肀日{(diào)配藥水或者整理道具更多樣的體驗(yàn)。

說到動(dòng)作,你可以聊聊本作的新戰(zhàn)斗系統(tǒng)嗎?

Iwinski:這很難描述,你必須去自己體驗(yàn)才能完全理解。我們絕對(duì)有為《狂獵》尋找更為流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng),攻擊敵人時(shí)也會(huì)更加自然平滑,不像前作你必須保持鎖定敵人的狀態(tài)。

我們覺得《蝙蝠俠:阿甘瘋?cè)嗽骸返南到y(tǒng)很贊,雖然我不想做任何比較,但這系統(tǒng)絕對(duì)有啟發(fā)我們。我可以向玩家們保證,《巫師3:狂獵》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)很有趣了,而且我們會(huì)持續(xù)調(diào)整平衡度,直到找到它的最佳狀態(tài)。

你們會(huì)保留一些前作中的游戲機(jī)制嗎?例如不同的敵人要用不同的劍來對(duì)付、強(qiáng)化戰(zhàn)斗能力的藥水之類的?

Iwinski:那當(dāng)然?!犊瘾C》再怎么說也是一款《巫師》游戲,而Geralt是一位專業(yè)的獵魔師,他身上會(huì)有一把對(duì)付人類敵人的鐵劍,還有對(duì)付超自然敵人的銀劍,而且我們當(dāng)然也會(huì)保留武器鍛造與煉金術(shù)等機(jī)制。

但正如我先前所說的,不用打造新武器或調(diào)配新藥水,你也可以通關(guān),只是對(duì)付某些敵人會(huì)比較辛苦。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
  • 發(fā)售:2015-05-19(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt Red
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,藝術(shù),開放世界

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