E3 2013:育碧競速力作《車隊》展現(xiàn)開放賽車世界
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:blueseman
- 編輯:GSZ
在2011年發(fā)售了《狂飆舊金山》以后,育碧準備用《車隊》再次在開放世界賽車類游戲中大展拳腳。在開發(fā)過《無限試駕》的Ivory Tower和Ubisoft Reflections的合作下制作出來的《車隊》是一款PC和次世代主機上獨占的開放世界賽車游戲,而舞臺是整個美國。游戲包括了超過10000公里的公路和一張穿越需要2個小時的地圖,這些特色都讓這款游戲非常引人注目。
但是,超大的規(guī)模并不是游戲最吸引人的地方,最吸引人的是開放世界和多人模式相結(jié)合的特點。這款游戲的目的是徹底放棄單人和多人模式分開的老模式,用后臺網(wǎng)絡來根據(jù)在地圖上的位置匹配玩家。這和Bungie在《命運》上的做法很相似。
不管你是在曼哈頓鬧市區(qū)游車河還是在洛杉磯野外玩越野,你一直都會和其他的8名玩家連接。這些是一些在游戲中和你位置相近的玩家。如果你駕駛車輛改變方向,游戲會自動更新你的位置,重新匹配玩家。而最讓人印象深刻的是這些都是在后臺操作,玩家的游戲體驗不會被嘗試連接其他玩家而被干擾。
是否跟這些玩家接觸是你的自由。你可以和他們比賽,也可以只是從他們旁邊駛過,讓他們看著你改過的漂亮跑車而流口水。游戲通過配對玩家來讓游戲整個氛圍發(fā)生變化,給游戲帶來生氣。
但是不管你在世界的哪個角落,你都會知道你的朋友的位置。如果你在邁阿密進行公路競速賽,突然感到寂寞,你可以隨時打開地圖,瞬間傳送到你朋友的身邊。事實上,你可以在任何時間傳送到任何地方,只要在故事模式中解鎖這些地圖就可以做到。
把以上的這些特色和一張500平方公里大的地圖還有各種可以參加的賽事結(jié)合在一起,我們看到的是一款非常有潛力的次世代游戲。希望《車隊》故事模式不要影響到整個游戲的結(jié)構(gòu),因為在我們看來,這款游戲最有趣的地方就是和朋友一起開車穿越各個城市。
預告片:
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