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近年優(yōu)秀橫版游戲盤(pán)點(diǎn) 3D游戲也只能甘拜下風(fēng)

時(shí)間:2013-03-21 10:52:55
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

Awesomenuats《王牌英雄》

開(kāi)發(fā)商:Ronimo games

發(fā)行時(shí)間:2012.8.2

嚴(yán)格來(lái)說(shuō),《王牌英雄》是一款在線(xiàn)游戲,不過(guò)這款游戲的單機(jī)對(duì)戰(zhàn)也挺有意思,于是就加進(jìn)了本文的列表中,如果你喜歡Dota,喜歡LOL,那你也許會(huì)想要試一下《王牌英雄》。

《王牌英雄》其實(shí)可以說(shuō)是橫向版本的Dota,每邊三個(gè)英雄,三條路,路上有炮塔,中間有野區(qū),有著特殊技能的英雄們從基地門(mén)口出來(lái),買(mǎi)裝備,帶著小兵去推塔,推對(duì)方基地。當(dāng)然這款游戲的節(jié)奏比Dota快很多,因?yàn)榧寄懿恍枰χ恍枰⑿聲r(shí)間,所以經(jīng)常爆發(fā)各種亂斗,游戲風(fēng)格偏向卡通,典型的瘋狂對(duì)戰(zhàn)類(lèi)的游戲,拿來(lái)殺殺時(shí)間倒也不錯(cuò),另外這游戲支持本地合作,所以你可以和基友一起玩,不過(guò)作者自己是沒(méi)試過(guò)的。

一句話(huà)點(diǎn)評(píng):橫向版Dota,并不一定合每個(gè)人的口味,所以謹(jǐn)慎下載。

shank《閃克》

開(kāi)發(fā)商:Klei Entertainmenr

發(fā)行時(shí)間:2010.10.26(閃克);2012.2.8(閃克2)

2012.10.17(忍者印記)

《閃克》系列,這款作品曾經(jīng)被冠以“橫版鬼泣”的稱(chēng)號(hào),我覺(jué)得這個(gè)還是不太合適的,因?yàn)槲覀€(gè)人感覺(jué)鬼泣偏向于日式的華麗風(fēng)格而《閃克》則是刀刀入肉的硬派美式風(fēng)格。

《閃克》一代還是很不錯(cuò)的,劇情簡(jiǎn)單直白,猛男的女朋友被搶了,猛男怒了,于是他砍翻了所有人。連續(xù)砍殺血濺滿(mǎn)地,很有當(dāng)初街機(jī)的感覺(jué),把敵人踩在腳下用電鋸鋸下去的爽快感讓人難忘,Boss戰(zhàn)也很考驗(yàn)操作與技巧,更有各種服裝收集要素,換用有趣的外表進(jìn)行戰(zhàn)斗,讓人一周目打完忍不住二周目繼續(xù)。而《閃克》二代我只玩了第一關(guān),一方面的原因是感覺(jué)和一代差別不太大,另一方面是因?yàn)椤堕W克》用鍵盤(pán)操作稍微有那么一點(diǎn)別扭,當(dāng)然對(duì)于操作水平比較高的玩家來(lái)說(shuō)這不算什么問(wèn)題,總的來(lái)說(shuō)《閃克》雖然不錯(cuò),但是也比較缺乏閃光點(diǎn),玩久了會(huì)比較膩,算是一款質(zhì)量上乘的獨(dú)特游戲吧,畢竟2D動(dòng)作游戲里這么爽快的并不多。

一句話(huà)點(diǎn)評(píng):閃克讓你尋回街機(jī)的感覺(jué),2D動(dòng)作游戲的上乘之作。

Mark of the Ninja《忍者印記》

開(kāi)發(fā)商:Klei Entertainmenr

發(fā)行時(shí)間:2012.10.17

橫版游戲的種類(lèi)有很多,動(dòng)作類(lèi)的,解謎類(lèi)的,RPG的,而《忍者印記》告訴我們,橫版游戲還可以玩潛行。

《忍者印記》的潛行利用到了《殺出通風(fēng)管3:人類(lèi)在造反》里的元素---萬(wàn)能通風(fēng)管,以及潛行游戲中用陰影隱身的設(shè)定,非常巧妙。需要注意的是《忍者印記》和《閃克》是同一個(gè)制作組,這個(gè)制作組最近還開(kāi)發(fā)了一款游戲叫《Don‘t Strave》,同樣是非常精彩的游戲,可以看出這個(gè)制作組還是非常有創(chuàng)意的,開(kāi)發(fā)出了三款質(zhì)量上乘但是又完全不相似的游戲。

《忍者印記》的主角是一名忍者,為了師父的任務(wù)去潛入敵人基地執(zhí)行暗殺任務(wù),在執(zhí)行過(guò)程中他也逐漸發(fā)現(xiàn)了一些不對(duì)勁的地方……主角正面戰(zhàn)斗力非常差,必須隱藏在暗影中進(jìn)行暗殺,當(dāng)然你也可以擊碎室內(nèi)的燈自己來(lái)玩一場(chǎng)關(guān)燈殺,游戲在這方面做的還是不錯(cuò)的,敵人的AI比較高,潛行的時(shí)候很有緊張的感覺(jué),而刺殺也是一擊必殺,很爽快,很有成就感。隨著游戲進(jìn)程的進(jìn)行主角還會(huì)學(xué)到新的暗殺招數(shù),讓你有多種多樣的通關(guān)方法,在接近刺殺目標(biāo)的過(guò)程中,飛檐走壁,攀爬跳躍的過(guò)程也是讓人熱血沸騰,大呼過(guò)癮,同時(shí)《忍者印記》的地圖可探索性也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于閃克,大大增加了游戲的可玩性,并且《忍者印記》是雙結(jié)局游戲,想看所有結(jié)局?去玩二周目吧。一句話(huà)點(diǎn)評(píng):就算世界只有一個(gè)平面,我也能在你們的眼皮下隱身,我是忍者,我喂自己袋鹽。

Lone Survivor《孤獨(dú)的幸存者》

開(kāi)發(fā)商:Jasper Byrne(難道是個(gè)人作品?)

發(fā)行時(shí)間:2012.4.24

《孤獨(dú)的幸存者》是這次盤(pán)點(diǎn)之中唯一一款作者我自己并沒(méi)有真正玩過(guò)的游戲(眾人:坑爹呢這是?。?,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,因?yàn)檫@款游戲我已經(jīng)優(yōu)酷通關(guān)了。

之所以推薦這款游戲是因?yàn)樯厦娓鞣N類(lèi)型的橫版游戲方式幾乎都有了,唯獨(dú)缺一款恐怖游戲。誰(shuí)說(shuō)表現(xiàn)恐怖一定要3D立體畫(huà)面的?2D游戲一樣可以,比較著名的例子就是著名的《尸體派對(duì)》了。而這款《孤獨(dú)的幸存者》更是在橫向世界大玩恐怖驚悚,劇情比較簡(jiǎn)單,病毒爆發(fā)了,主角是唯一的幸存者,比較特殊的是主角會(huì)餓,會(huì)困,必須要吃飯,睡覺(jué),而且不同的遭遇還會(huì)對(duì)主角的精神造成影響,如果主角長(zhǎng)時(shí)間受到恐怖事物的影響,就會(huì)畫(huà)面模糊,抖動(dòng),這種設(shè)定確實(shí)大大增加了真實(shí)感和代入感,因?yàn)樽髡咦约簩?duì)恐怖游戲不太喜歡,這款游戲也是跟著別人的視角體驗(yàn)的,所以對(duì)這款游戲就不多說(shuō)了,大家感興趣的自行體驗(yàn)吧,這款游戲也是被不少人推薦過(guò)的。

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