近年優(yōu)秀橫版游戲盤點 3D游戲也只能甘拜下風
- 來源:互聯(lián)網
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
大餐雖然美味,但有時來點甜品也是讓人心情愉悅的,不是嗎?今天要點評的,就是3D游戲大餐之外的那些甜品--橫版游戲。
Trine《魔幻三杰》
開發(fā)商:Frozenbyte
發(fā)行時間:2009年7月2日(魔幻三杰1);2011年12月8日(魔幻三杰2)
《魔幻三杰》是一個標準的西方地下城故事:世界出現(xiàn)危機,戰(zhàn)士﹑法師﹑弓箭手被選中去拯救世界,這樣的故事在游戲界并不少見,然而真正令人印象深刻的并不多,《魔幻三杰》正是其中之一。
《魔幻三杰》最受人稱道的當然還是它的畫面,令人驚艷的畫面精細度暫且不提,場景中的各種細節(jié)也是十分有趣,叢林中巨大的蘑菇,地下城轟隆作響的齒輪,處處都流露著濃濃童話故事般的西方魔幻風情,我最喜歡的一點就是《魔幻三杰》那種輕松愉快的基調,沒有沉重的使命,沒有令人惡心的怪物,沒有滿地的血液與碎肉,奇幻的場景,有趣的主角,冷幽默的旁白,動聽的背景音樂,一切都像是一個美好的童話故事一樣,輕輕松松的破解謎題,拯救世界。
值得一提的是《魔幻三杰》在2011年推出了續(xù)作,場景變得更加宏大而且有層次感,值得體驗一下。
一句話點評:童話般的西方魔幻故事,誰說拯救世界一定要隊友吃便當?
DeadLight《死光》
開發(fā)商:Tequila Works
發(fā)行時間:2012.10.26
死光這個詞有很多解釋,比如說斯蒂芬金的一部小說,比如說特斯拉發(fā)明的傳奇武器,但是在《死光》這部游戲里,唯一可以確定的就是世界上的人已經快要死光了。
《死光》的故事發(fā)生于上世紀八十年代的平行世界,在《死光》的背景設定中,1986年,世界經歷了一場大災難,很多人死去了,又再度站起來,成為不死的恐怖僵尸,游戲的主人公,Randall在僵尸來襲時失去了記憶,與妻女失散,他必須穿越僵尸密集的城市街區(qū),趕往軍方建立的安全區(qū)尋找自己的家人,在這個過程中,他也逐漸尋回了自己失落的記憶...
《死光》是一款獨特的游戲,它的背景是3D的,而主人公卻只在平面活動,這多少造成了一些問題,比如說有時候僵尸從畫面“里”向“外”走,你必須等它和主角站在同一平面才能打到它,但這并不妨礙《死光》成為一款精彩的游戲,《死光》融合了最酷的幾種游戲元素:僵尸,跑酷,射擊,砍殺,還有解謎。當主角為躲避僵尸在高樓之間跳躍攀爬,極速狂奔時,你能感覺到的只有爽,游戲中人物的動作做的極其真實,沖撞時的力量感,飛躍樓層時下墜的感覺,落地時的沖擊力,都得到了真實的表現(xiàn),配合極具真實感的場景,讓人感覺真是自己在災難后的城市中狂奔,熱血沸騰。而游戲的劇情也是深得美劇真?zhèn)?,劇情中的各種懸念讓人忍不住一直玩下去,值得一提的是,游戲中的過場動畫均為手繪畫面,往往只有寥寥幾句話,幾個畫面,干脆利落,硬漢風范一覽無遺。
一句話點評:真漢子制作的游戲,真漢子需要玩的游戲,真漢子會喜歡的游戲。
Braid《時空幻境》
開發(fā)商:Number None
發(fā)行時間:2009.4.11
假如一款游戲可以無限回放,你能確保自己通關嗎?對,你被怪物殺死了,你讓時光倒流,讓一切重來,假如這個能力讓你無限次使用,你確定自己一定會通關嗎?Braid告訴你,不能。
Braid是一個關于時光與人生的故事,是一個略帶悲傷的愛情故事,也是一段破碎而又無序的時光。主角與自己的戀人,一位公主相處時犯下了很多錯誤,他以為時間會抹去一切傷痕,然而時間并沒有給他機會,公主被怪獸抓走了,他必須穿越一個又一個奇怪的世界,拼湊起記憶的拼圖,把公主救回來...是不是覺得這個在奇怪的世界救公主的設定很眼熟?沒錯,無論從哪個角度來說,這款游戲都和《超級瑪麗》非常的像,同樣的被綁架的公主,同樣有城堡,同樣的每一關關底都會有人告訴你公主不在這兒,甚至同樣的攻擊方式--踩在小怪頭頂。不過《時空幻境》加入了一個顛覆性的元素--控制時間。可以控制時間的主角很多,比如波斯王子時之沙里的王子,但是Braid的主角做到了隨意控制時間,沒錯,無限制的時光倒流,或者前往未來,或者單獨讓某一片區(qū)域的時間變慢,也許有人要說,這樣的話,游戲還有什么意思,我的回答是,當然有意思了,因為場景中的部分物品是不受時間變化影響的,在同一個場景中可能同時存在著正常時間,倒退的時間,靜止的時間和變慢的時間,這讓游戲充滿了變數(shù),也讓游戲的難度達到了一定的高度,想要解開謎題真的很費腦筋。
《時空幻境》的畫面同時也是別具特色的,游戲場景比較接近蠟筆畫的風格,但是十分精細,有一種復古的文藝氣息,游戲音樂舒緩而優(yōu)雅,總之整個游戲都在一種令人十分舒服的節(jié)奏之中進行,雖然有些謎題實在是太難,確實讓人很頭痛。據(jù)說這款游戲的劇情也很神,不過我并沒有打通,所以只能看到一個支離破碎的故事,不得不說是一種遺憾。
一句話點評:漂亮,有趣,引人深思的游戲。
Terraria《泰拉瑞亞》
開發(fā)商:Re-Logic
發(fā)行時間:2011.5.17
其實在寫這篇文章之前我并沒有想到泰拉瑞亞居然是2011年發(fā)行的游戲,因為無論從什么角度看它都像是一款老游戲了。8bit風格的畫面,復古的人物造型,中規(guī)中矩的場景,都很平凡,同時顯得很成熟。而泰拉瑞亞是否適合放進橫版類游戲其實也是讓我難以決定的,因為它的內容和一般的橫版游戲不太相同,但最終我還是決定把它加進來,因為它實在是太好玩了。
《泰拉瑞亞》有時也被人稱為2D版的Minecraft,早些時候討論兩款游戲到底是誰抄了誰還曾經起過爭論,其實我個人感覺兩款游戲差別比較大,Minecraft注重真實性的生存,不吃東西會死,而Terrariae則注重RPG部分,有著多樣化的物品收集和NPC系統(tǒng),當然了,在基礎上它們是差不多的,都是收集--建造--采礦--鍛造的節(jié)奏?!短├饋啞肪褪沁@樣一款生存-探險類游戲,你先在地面上方收集木材,建造自己的家,然后深入地底,挖金屬造裝備,甚至可以一路挖進地獄,你也可以造一行天梯,向天空進發(fā),探尋神秘的空島,有時隕石降落,砸進了海里,你就要調配好水下呼吸藥,來一場海底大冒險...你還會遭遇哥布林入侵,結識倒霉的哥布林商人,在血月之夜阻擊成群的怪物,挖掘暗影之球,向世界吞噬者發(fā)起挑戰(zhàn)……泰拉瑞亞就是這樣一部簡約而不簡單的游戲,它的體積只有29M,但是它是一部完整的地下城RPG史詩。
一句話點評:體積并不能說明一切,這是一部完整的英雄詩篇。
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