后浪栽在沙灘上 盤點四款狗尾續(xù)貂的游戲續(xù)作
- 來源:3DM新聞組-loveXbanshee
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
2.刺客信條:兄弟會(2010年)/刺客信條:啟示錄(2012年)
《刺客信條》系列讓我們有機(jī)會借用抹喉、潛入和偽裝等方式去刺殺從歷史課本上的人。這款游戲并不是在模擬謀殺現(xiàn)場,反之是在進(jìn)行歷史教育!游戲的第二部在第一部的基礎(chǔ)上的有了質(zhì)的飛躍,并由此產(chǎn)生了歷史教育這個非同尋常的想法。把穩(wěn)重可靠的艾泰爾轉(zhuǎn)為來自于佛羅倫薩精于世故的刺客大師艾吉奧·奧迪托雷;把一切事物都緊緊依附于開發(fā)技術(shù)人員的控制,注入了歷史本身的花花世界,將人物、故事和背景的廣度擴(kuò)展,使之變得栩栩如生。這款游戲甚至創(chuàng)造了戴斯蒙這樣一個來自未來世界的笨蛋,把自己生命中的大部分時間耗在做關(guān)于他祖先光輝歷史的春秋大夢上。好玩的是當(dāng)他逃出圣殿騎士的囚禁之后,他居然和艾泰爾及艾吉奧一樣有了飛檐走壁抹喉的功夫。
《刺客信條2》的第一部續(xù)作是《兄弟會》,它把艾吉奧帶到羅馬,集結(jié)一支刺客軍隊去和波吉亞家族進(jìn)行陰影下的對抗。游戲除了讓玩家可以滿大街亂跑之外,還新加入了多人模式和“團(tuán)隊管理小游戲”;但是總讓人覺得這款游戲和《刺客信條2》沒兩樣。盡管《兄弟會》仍然是十分有趣的游戲,但是總讓人感覺它是在浪費《刺客信條》系列的潛在價值??偠灾?,把故事框架構(gòu)建在戴斯蒙重現(xiàn)他祖先的經(jīng)歷上使得這款游戲的劇情可以發(fā)生在任何時代的任何地點。但是過分膠著于一個時期的一個人物讓玩家覺得制作商真心很懶;何況戴斯蒙在《兄弟會》通關(guān)了之后很明顯在游戲里面沒有任何能推動劇情的作用了。大家都期待著在下一部游戲中,戴斯蒙能夠回到現(xiàn)代領(lǐng)導(dǎo)刺客與圣殿騎士的戰(zhàn)爭。
可惜制作商不買單?!秵⑹句洝方枰粋€音樂很棒的預(yù)告片在2011年年末進(jìn)行大張旗鼓的廣告宣傳。玩家得到了一個千載難逢的機(jī)會去扮演兩個老得嘎吱響的古董。筆者重申一次:是兩個老古董而不是一個哦!
《啟示錄》完全沒有打算把《兄弟會》結(jié)尾中戴斯蒙的懸疑劇情延續(xù)并得出結(jié)局,反而給艾吉奧一個閃回的機(jī)會去重溫他以及他的祖先艾泰爾的故事。(他們倆因為時間流逝,最后都老了而且死掉了。)
和《兄弟會》一樣,《啟示錄》把艾吉奧丟到另一個城市里面去并且加入了一些比前作還狡詐的小伎倆來糊弄玩家。像是制作炸彈的手藝(玩家永遠(yuǎn)用不上)以及塔防小游戲(玩家的確在一開始需要玩到)。客觀上來說,《啟示錄》沒什么不好的;操作和之前基本一樣,城市有極為精巧的細(xì)節(jié),并且采用了動作設(shè)計師的戰(zhàn)斗偏好。但制作商不過是保留了上一款游戲的閃光點并且進(jìn)行了潤色,不是嗎?如果這款游戲是這個系列的第一款游戲,那么這樣做沒有半點問題——問題是它不是第一款啊。
《啟示錄》倒是把“艾吉奧三部曲”給敲出來了。這款游戲和《兄弟會》一道,變得更像是《刺客信條2》的擴(kuò)展包或者DLC而不是一個獨立游戲。它們事實上沒有創(chuàng)新或改變?nèi)魏螙|西,說它們是續(xù)作實在是抬舉它們了。玩家會帶著一種疲憊冷漠、機(jī)器般而不是熱情迫切的聲音去評價:“哦,又一部《刺客信條》的無腦續(xù)作啊……”更悲劇的是,這兩款游戲似乎是要在劇情上力挽狂瀾,盡可能地把戴斯蒙帶入主線故事;可是制作商還沒想好怎么把游戲帶進(jìn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭呢。
玩家中已經(jīng)出現(xiàn)了十分不好的信號,他們呆坐在游戲前想著,“我不想要玩這個,我只想要玩這款游戲后面的那款?!钡?,在故事的結(jié)尾制作商似乎還是把戴斯蒙趕去睡覺然后等待進(jìn)入下一個“古時候”。
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