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后浪栽在沙灘上 盤點(diǎn)四款狗尾續(xù)貂的游戲續(xù)作

時(shí)間:2013-01-12 15:36:57
  • 來(lái)源:3DM新聞組-loveXbanshee
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

筆者聲明:這篇文章的目的并不是給游戲喝倒彩——因?yàn)檫@些游戲本身是十分好的游戲。筆者所探討的只是這些游戲到底是一個(gè)“好游戲”還是“好續(xù)作”。謝謝閱讀!

要延續(xù)一款好游戲的成功,最常見(jiàn)的方式不過(guò)于是給它作個(gè)續(xù)作。什么“XX2”和“XX3”都司空見(jiàn)慣了;我們甚至可以看到有“XX13-2”的發(fā)售。所以當(dāng)一個(gè)新游戲里突然發(fā)生了一些沒(méi)邏輯沒(méi)科學(xué)的事情,其實(shí)就表明了制作商想要給它作續(xù)作,而不是僅僅依賴于一部讓玩家欲罷不能的作品。

玩家們不應(yīng)該指責(zé)開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)續(xù)作的行為——因?yàn)檫@種看似輕而易舉的事其實(shí)暗藏玄機(jī)。

開(kāi)發(fā)商此時(shí)需要去考慮續(xù)作對(duì)原作的意味和選擇續(xù)作所遵循的故事線。沒(méi)有人不想再創(chuàng)一部史詩(shī)巨作;但是原作玩家卻會(huì)有十分挑剔的口味和甚至不切實(shí)際的期望。例如,粉絲們希望Gunpunch 2不僅僅是Gunpunch困難版還能夠延續(xù)原版Gunpunch的成功元素同時(shí)要有大量的創(chuàng)意和創(chuàng)新——也就是說(shuō),粉絲們希望續(xù)作既求同又存異。那么開(kāi)發(fā)商就遇到一個(gè)難題了——是復(fù)制自己還是去冒疏遠(yuǎn)粉絲的險(xiǎn)搞創(chuàng)新?

下面我們來(lái)看看開(kāi)發(fā)商在這方面怎么馬失前蹄吧——一些成為壞續(xù)作的好游戲。

1.生化危機(jī)4(2005年)

《生化危機(jī)4》毋庸置疑是上一代主機(jī)平臺(tái)中最好的游戲之一。它在2005年的時(shí)候原本明明是一個(gè)Gamecube平臺(tái)游戲,卻突然跑到PS2和Wii上把筆者的荷包都掏空了。這款游戲毀譽(yù)參半——它讓《生化危機(jī)2》的主角里昂·斯科特·肯尼迪重獲新生,在西班牙田園對(duì)抗崇拜變異寄生蟲(chóng)的邪教;游戲生動(dòng)、緊張而且勁爆,但是這真的恐怖么?

《生化危機(jī)》曾經(jīng)與《鬼屋魅影》、《鐘樓驚魂》和《寂靜嶺》一道奉為經(jīng)典的恐怖生存游戲。盡管舊作有許多不足之處,例如扮鬼不成反搞笑的音效和老掉牙的爛梗;但是卻一直能讓玩家感到緊張和不安——敵人很難對(duì)付,資源又很有限,戰(zhàn)斗也很辛苦甚至連周遭環(huán)境都在和玩家對(duì)著干。

可是《生化危機(jī)4》把這個(gè)系列從恐怖生存變成了血腥動(dòng)作。游戲引擎的重建使得游戲變得更加流暢、畫面變得更加清晰、操作變得更加便利。但是緊湊的節(jié)奏和緊張的氣氛卻蕩然無(wú)存,轉(zhuǎn)而注重于槍戰(zhàn)和大片感。彈藥十分充足,大批量的敵人可以在炮火下接連倒地;作為一個(gè)恐怖游戲卻錯(cuò)誤地借用了電影的暴力美學(xué)。里昂在《生化危機(jī)2》后,參加了一個(gè)功夫速成班,從菜鳥(niǎo)警察一躍成為動(dòng)作英雄。

更糟糕的是,這款續(xù)作完全脫離了《生化危機(jī)》前作的故事而僅僅是聚焦于兩三個(gè)老角色。故事從美國(guó)跑到歐洲,大幅度時(shí)間跨越。而一些關(guān)鍵元素,比如保護(hù)傘公司、浣熊市核毀滅事件甚至令人發(fā)毛的喪尸,都沒(méi)有在游戲中出現(xiàn);取而代之的是一些被洗腦的西班牙變異鄉(xiāng)民。事實(shí)上,直到2012年,喪尸都再也沒(méi)在《生化危機(jī)》主線游戲中出現(xiàn)過(guò);搞得整個(gè)游戲人不人鬼不鬼的。

但是請(qǐng)注意了,筆者并不是說(shuō)《生化危機(jī)4》是一個(gè)爛游戲。這款游戲事實(shí)上相當(dāng)不錯(cuò),筆者爆愛(ài)它而且希望它的續(xù)作能夠像游戲里的寄生蟲(chóng)一樣繼續(xù)植入我的體內(nèi)給毫無(wú)防備的我?guī)?lái)陣陣顫栗。但這并不是一款《生化危機(jī)》游戲,它不再意圖讓人覺(jué)得恐怖,卻轉(zhuǎn)而去跟隨《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的腳步。

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