十年恩怨難了!3DM盤點十大老牌游戲新作對決!
- 編輯:ChunTian
二, 不對稱戰(zhàn)爭——《三國志12》VS《文明5:眾神與國王》
明眼的玩家肯定知道在這場這所謂的“不對稱戰(zhàn)爭”中處于絕對弱勢的是哪一方。如果年初在《三國志12》尚未發(fā)布時,將其與《文明5》這款2010年發(fā)布的老游戲之間的比較如此形容的話,恐怕立時會被三國志死忠的口水淹沒,而現(xiàn)在呢?更別提Firaxis Games于今年推出的資料片《文明5:眾神與國王》了,用超越經(jīng)典的經(jīng)典來形容也毫不為過。
《文明5》法國領袖拿破侖。
在上世紀PC游戲的蠻荒期,三國志系列首作《中原的霸者》于1985年在PC平臺發(fā)布,容量不到500K,而席德梅爾則于91年發(fā)布了文明首作,開始了屬于他的業(yè)界傳奇。當然如果用今天的眼光回頭去看這兩款作品,無非是BUG多多的馬賽克爭霸,對于大多數(shù)國內(nèi)玩家來說,初次接觸到的則是這兩款游戲的后續(xù)作品——《三國志5》與《文明3》。
看看當年《三國志1》的馬賽克畫面吧。
在那個時期乃至后面很長一段時間,這兩款系列戰(zhàn)略游戲一直各有千秋,也都成為了各自公司的經(jīng)典招牌,在業(yè)界闖下偌大名頭。在經(jīng)歷了多年的等待后(看著眼熟不?)三國志系列的第十二作終于在今年發(fā)售了,與時俱進的是其多平臺版本中又增加了新成員——平板電腦。只是不知道是不是為了照顧平板電腦特有的觸控模式,這一代的三國志大幅簡化了玩家的操作。
當然當年《三國志11》操作過于繁瑣,雖然核心玩家拍案叫絕但許多普通玩家敬而遠之也許也是原因。簡化操作便于更多的玩家接受游戲本無可厚非,問題是如果簡化到了近乎蒼白的地步就有些過分了,內(nèi)政簡化還說得過去,作為一款戰(zhàn)略游戲將戰(zhàn)爭部分都省去大半就太白癡了吧,以至于剛上市就遭到眾多玩家的口誅筆伐。
最讓玩家詬病的就是出兵以及援兵規(guī)模全部由了限制,這讓包括我在內(nèi)的一眾戰(zhàn)爭狂人倍感不爽。與這種戰(zhàn)略元素的重大缺失相比,其他的小毛病更多,比如特技威力過大、陳請設定對廢柴武將的伐髓洗毛、寶物對廢柴武將的脫胎換骨等等,比較讓人哭笑不得的是光榮公司大概是為了追求創(chuàng)新,所以也時髦了一把,玩起了穿越——在劇本模式下可以讓日本戰(zhàn)國武將穿越到三國時期。
與《三國志12》的亂象相比,《文明5》卻絲毫沒有讓《文明》這個游戲界響當當?shù)慕鹱终信泼尚?。前作《文?》雖然堪稱經(jīng)典,但是也有和《三國志11》類似的毛病,那就是復雜繁瑣的游戲系統(tǒng)會讓許多新手玩家望而卻步,而《文明5》也同樣針對這一點進行了改進,只是Firaxis Games無疑要棋高一著¬——大幅提高AI能力,讓玩家從繁瑣的微操中解脫出來從而更加關注宏觀方面,游戲界面與科技系統(tǒng)也都分別進行了適當?shù)暮喕?/p>
Firaxis Games明顯抓住了戰(zhàn)略游戲的核心,進一步強化了軍事方面的內(nèi)容,雖然內(nèi)政方面對游戲影響的削弱也引起了一些玩家的不滿,但在新資料片里卻得到了解決。在《眾神與國王》中,宗教系統(tǒng)重新回歸游戲并增加了非常有趣且實用的間諜系統(tǒng),加之新增的單位與文明,讓各文明間的競爭更加精彩激烈,這一切都將這款作品塑造成了新一代經(jīng)典。
《文明3》科技樹。
當然有人會說把業(yè)界傳奇席德梅爾與北見健放在一個擂臺上實在不公平,換成宮本茂還差不多。問題是《三國志12》的失敗讓人覺得這實在不是能力問題而是態(tài)度問題。拋開游戲內(nèi)容不提,光是美工就實在讓人懷疑這真是光榮公司準備了5、6年的主打力作嗎,難道不是套用了系列早期作品的大地圖?如果受經(jīng)濟危機影響預算不足人手不夠那還不如干脆再讓玩家多等幾年。
不知道這種糟糕的狀況在《三國志12威力增強版》發(fā)布后會不會有所改變,希望光榮公司能夠亡羊補牢,不要讓一代代傳下來的經(jīng)典就此沒落。
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