時(shí)間算什么?盤(pán)點(diǎn)花了大把時(shí)間做出來(lái)的十大爛游戲
- 編輯:ChunTian
9. 救世魔神 - 九年
在任何一個(gè)討論游戲被困在開(kāi)發(fā)地獄中的榜單里,《救世魔神》都會(huì)堅(jiān)挺地出現(xiàn)在排名當(dāng)中?!毒仁心瘛酚蓛?nèi)部結(jié)構(gòu)一直處于變動(dòng)的Silicon Knights公司進(jìn)行開(kāi)發(fā),最初定位是一個(gè)PS1游戲,在后來(lái)的幾次改動(dòng)之后,最終與2008年確定為Xbox 360平臺(tái)開(kāi)發(fā)。這款游戲?qū)⑴餐裨捙c科幻元素牽強(qiáng)附會(huì)聯(lián)系到一起,但被糟糕透頂?shù)膽?zhàn)斗系統(tǒng)毀掉了一切——玩家甚至無(wú)法控制好視角。
10. 永遠(yuǎn)的毀滅公爵 - 十五年
說(shuō)到那些看似永遠(yuǎn)都不會(huì)上市但確實(shí)還在開(kāi)發(fā)的游戲,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》絕對(duì)是現(xiàn)代游戲業(yè)界的王中之王。作為一個(gè)試圖“諷刺”其他愚蠢和讓人失望FPS游戲的作品,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》實(shí)際上跟它想要嘲笑的其他游戲一樣,平淡無(wú)味而且令人失望。說(shuō)到底,這款游戲虎頭蛇尾,確實(shí)沒(méi)啥意思。
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