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時(shí)間算什么?盤點(diǎn)花了大把時(shí)間做出來的十大爛游戲

時(shí)間:2012-11-11 17:29:44
  • 編輯:ChunTian

    有人說,時(shí)間就是金錢。這話是游戲產(chǎn)業(yè)中的一句箴言之一,在開發(fā)過程中投入越多的時(shí)間和越多的金錢,最后你往往都能得到一個(gè)更好的游戲——至少?gòu)那暗那闆r是這樣。在硬件設(shè)備越來越發(fā)達(dá),開發(fā)越來越廉價(jià)的時(shí)候,有越來越多的獨(dú)立開發(fā)商正在不斷證明,讓一個(gè)絕妙的點(diǎn)子變成現(xiàn)實(shí),金錢并不是必須的東西。一些AAA級(jí)開發(fā)商也在證明做出一款偉大的游戲,時(shí)間也不是必須的東西。雖然經(jīng)??梢钥吹胶芏嚅_發(fā)時(shí)間很短的優(yōu)秀游戲,今天我們則會(huì)帶您看一看相反的例子——這些游戲花了很長(zhǎng)很長(zhǎng)的時(shí)間來開發(fā),但結(jié)果卻一塌糊涂。

    1. 大刀 - 三年多

    《大刀》這款游戲在上市3年之前的首個(gè)預(yù)覽版讓不少人為之興奮,但沒有人知道John Romero這個(gè)敗筆游戲在發(fā)布預(yù)覽之前用了多少時(shí)間來開發(fā)。即使忽略掉漫長(zhǎng)的開發(fā)時(shí)間,在《大刀》上過多的炒作和自大的營(yíng)銷手段,讓這款游戲遭遇了失敗。我們發(fā)這篇文章,有人說John Romero會(huì)來找我們算賬,但這個(gè)《Doom》的設(shè)計(jì)者讓我們?cè)馐艿氖?,其?shí)才是真正不可挽回的。

    2. 完美黑暗:零 - 五年

    《完美黑暗:零》是32位時(shí)代那款備受關(guān)注的射擊游戲的續(xù)作,由于炒作過多,要完成的內(nèi)容確實(shí)很多。這款游戲花了如此長(zhǎng)的時(shí)間來進(jìn)行開發(fā),在Xbox 360平臺(tái)發(fā)售的時(shí)候,雖然大肆宣傳,但卻無法緩解其中的壓力。這款游戲的唯一亮點(diǎn)是它那變化多樣的多人模式,但《零》那蹩腳的劇情,令人作嘔的配音和無聊的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓那些等了5年的玩家們不得不放棄它。

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