育碧:要想擺脫DRM 唯有提高游戲自身價(jià)值
- 來(lái)源:3DM-Tempus Fugit
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
雖然在游戲發(fā)行領(lǐng)域,DRM一直備受爭(zhēng)議,但是育碧PC游戲的“一直在線”的激活設(shè)定卻給玩家制造了很大的麻煩。
最近的一則與歐洲玩家的見面會(huì)上,育碧數(shù)字出版部門副總裁Chris Early承認(rèn)游戲中的反盜版措施是一個(gè)棘手的問(wèn)題,如果處理的不好,反而會(huì)對(duì)購(gòu)買正版游戲的玩家?guī)?lái)困擾。Early說(shuō)當(dāng)公司非常希望玩家購(gòu)買正版游戲的時(shí)候,他們也要防止因此而疏遠(yuǎn)玩家。
有些人使用我們勞動(dòng)成果的同時(shí),卻為此買單,這公平么?我認(rèn)為絕對(duì)是不公平的。否則,除了公益性的作品,游戲的數(shù)量只會(huì)寥寥無(wú)幾。關(guān)鍵在于我們?cè)趺茨軐?shí)現(xiàn)一個(gè)平衡——在防止盜版的同時(shí)又不傷害付費(fèi)玩家的利益?
自從這個(gè)產(chǎn)業(yè)誕生以來(lái),這個(gè)平衡一直處于微妙的境地。我們?nèi)孕枰^續(xù)努力實(shí)現(xiàn)它。我們?cè)鯓又谱饔螒?,并且從中獲得收益? 同時(shí)不給付費(fèi)的玩家?guī)?lái)麻煩?
幾乎不會(huì)有玩家認(rèn)為育碧已經(jīng)掌握了這種處理問(wèn)題的藝術(shù)。Early解釋道,“我不知道今天能否有完美的答案”,也沒(méi)有人有一個(gè)“單獨(dú)完善的答案”,這個(gè)問(wèn)題太復(fù)雜了。有許多的游戲發(fā)行商嘗試使用DRM,也有少部分開發(fā)商開始完全省去正版保護(hù)。
最后,Early建議對(duì)于育碧,未來(lái)最好的解決辦法就是“創(chuàng)造足夠的價(jià)值來(lái)讓DRM消失?!彼昧恕癕MO系統(tǒng)”,這是一種以持續(xù)不斷更新游戲,來(lái)吸引玩家為正版游戲付費(fèi)的方式。
問(wèn)題就是,有了足夠的持續(xù)研發(fā),內(nèi)容更新,以及社區(qū)化的管理,我們能創(chuàng)造這種MMO的價(jià)值模式么?我認(rèn)為我們可以。游戲產(chǎn)業(yè)需要繼續(xù)發(fā)展完善,當(dāng)你聽到越來(lái)越多的云游戲,越來(lái)越多的社交游戲,在這樣的環(huán)境中盜版游戲的生存空間也會(huì)逐漸縮小。因此,盜版游戲的利益空間就會(huì)相應(yīng)變小。
逐漸的,通過(guò)媒體的報(bào)道,大家已經(jīng)形成了一種共識(shí),讓顧客為產(chǎn)品買單的最佳方式,不是盜版,而是讓產(chǎn)品簡(jiǎn)單,穩(wěn)定,容易上手,并且讓玩家承擔(dān)的起。下面,游戲業(yè)的一個(gè)問(wèn)題就產(chǎn)生了:消費(fèi)者有多大的愿望購(gòu)買游戲單機(jī)游戲,而不是僅僅占有?廠商正在著手研究這個(gè)問(wèn)題。
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