游戲畫面進(jìn)化大盤點(diǎn) 每一代給人的感覺(jué)都不一樣!
- 編輯:ChunTian
《紀(jì)元》系列
《紀(jì)元1602》發(fā)布于1998年,由Max Design及Sunflowers共同開發(fā)。2004年Max Design解散,育碧接手了Sunflowers并獲得了共同開發(fā)權(quán),成為了現(xiàn)在《紀(jì)元》系列的開發(fā)商。
1998年,雖然在我們的記憶力只有《星際爭(zhēng)霸》這款神作,但不可否認(rèn)的是《紀(jì)元》也獲得了相當(dāng)大的成功,取得了驚人的銷量。
去年,《紀(jì)元》的新作《2070》發(fā)售了,進(jìn)行了相當(dāng)大的改動(dòng)和革新,不同于本系列一直專注的中世紀(jì),《2070》把眼光放在了近未來(lái)。
《紀(jì)元1602》1998年:
《紀(jì)元1404》2009年:
《紀(jì)元2070》2011年:
《殺出重圍》系列
《殺出重圍》絕對(duì)有能力參選2000年最佳游戲。這部作品聰明的將FPS和RPG融合在一起,出色的創(chuàng)造出了一個(gè)充滿了復(fù)雜系統(tǒng),可怕陰謀和動(dòng)人故事的世界。隨后的《殺出重圍2》和《殺出重圍3》雖然在業(yè)界的影響力不如第一代那么大,但我們還是能看到許多令人欣喜的變化的。
《殺出重圍》2000年:
《殺出重圍2》2006年:
《殺出重圍3》2011年:
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