勞拉的不老傳說 《古墓麗影》今生往事談
- 來源:大眾軟件-Dawn
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
時至今日,無論是電影還是游戲,以女性為主角的劇情設(shè)定已經(jīng)失卻了熱度,但這并不意味著大男子主義的回潮,吊詭的是,世界正在朝著男色消費的階段進(jìn)化。盡管如此,我們?nèi)匀粫r常記起和看到身姿曼妙、身手矯健的勞拉·克勞馥小姐,在其“養(yǎng)父“Crystal Dynamics的悉心包裝下,她至少還將延續(xù)10年的人氣,而其被“剝奪撫養(yǎng)權(quán)”的“生父”Core Design已經(jīng)煙消云散了。
生命的搖籃
1989年5月24日,《圣戰(zhàn)奇兵》上映,將“印第安納·瓊斯”系列推向冒險電影的頂峰。電影中,瓊斯博士的父親亨利·瓊斯與兒子共同經(jīng)歷了一段驚心動魄的歷險后,瞪圓眼睛發(fā)問:“這叫考古?!”這句臺詞代表了當(dāng)時商業(yè)電影和游戲的流行題材 -- 探險奪寶+拳腳功夫。畢竟劇情薄弱的槍戰(zhàn)和冒險已經(jīng)令玩家乏味,彼時游戲在畫面上還難分伯仲,但如果讓故事背景帶上一點文化和歷史的氣息,游戲就有了一個卓爾不群的好賣相。
Core-Design的早期作品,清新淡雅的《里克·蛋餃肉絲》,形象幾乎拷貝自印第安納瓊斯
在瓊斯父子聯(lián)手狠揍德國鬼子之前一年,Core Design在英格蘭的德比郡由Jeremy Heath-Smith帶頭創(chuàng)立,注冊資金1.6萬英鎊,職員8名,大部分是Gremlin Graphics的前雇員 -- Gremlin制作的《真寶珠小子》(Zool)曾是Amiga電腦時代的招牌游戲。Core Design早期制作的游戲簡單質(zhì)樸,類型廣泛,卷軸射擊、解謎、益智都有涉獵,甚至還有一款早于《德軍總部》的第一人稱射擊游戲。無疑Core Deign對斯皮爾伯格的電影推崇有加,他們曾制作電影《虎克船長》的改編游戲,而他們首個榮登英國游戲銷量榜榜首的游戲 -- 《里克·危險》(Rick Dangerous) -- 主人公里克的裝束和印第安納·瓊斯幾無二致。
但是,一味的模仿和致敬并不會給制作組帶來突破。1993年,在新作的籌劃階段,CoreDesign表示既不想重復(fù)里克的冒險,也不想模仿《毀滅戰(zhàn)士》的第一人稱暴力槍戰(zhàn)。一個后來加入的年輕成員 -- Core Design的首席美工Toby Gard的腦海里躥過一系列大膽的想法:視頻游戲的表現(xiàn)力在上升,3D技術(shù)也在蓬勃發(fā)展,為什么不制作一款類似互動電影的游戲呢?《鬼屋魔影》等等只是空間局促的解密探險,為什么不把背景挪到大氣磅礴的金字塔、神廟、古墓和叢林里來呢?問題是,這意味著要采用完美的第三人稱視角,這樣才能使玩家對周遭環(huán)境保持關(guān)注,在一個立體的環(huán)境里準(zhǔn)確地躲開陷阱和干掉敵人。Core Design還沒有制作全3D游戲的經(jīng)驗,時下也少有制作組嘗試,就連宮本茂大師也還未攻破這一技術(shù)關(guān)卡。Jeremy Heath-Smith其實也懷有一個做“金字塔探險游戲”的創(chuàng)想,但是“那時我沒有角色,想讓我們做一個關(guān)于金字塔的游戲簡直就是紙上談兵?!贝送膺€有一個關(guān)鍵,主人公長啥樣?
這是Jeremy-Heath-Smith,Core-Design永遠(yuǎn)的王,陪伴勞拉最久的人
Toby原來是設(shè)定為一個和印第安納·瓊斯(或者說里克·危險)形象相仿的探險家,但上層沒有審批通過,一則缺少新意,二則這種擦邊球不能再打了,會被派拉蒙起訴的。當(dāng)時屏幕上充斥著壯漢和歪小子,女性角色往往成為劇情的附庸,除了當(dāng)人質(zhì)就是受害者。Toby觀察到,在辦公室的休閑室里玩《VR戰(zhàn)士》的爺們兒卻最喜歡選陳佩或者Sarah Bryant出戰(zhàn),“如果人們玩的游戲中的角色不是女性,人們就像失去了一些什么似的”。在丟棄了無數(shù)的“印第安納瓊斯”之后,他繪制了一男一女兩個主角形象。為什么不讓女性當(dāng)一回主角呢?
這是Toby-Gard,Core-Design的前首席美工和晶體動力的現(xiàn)首席美工,他的畫筆下誕生了考古家勞拉而不是野蠻人勞拉
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