育碧的大膽創(chuàng)新 《射擊狂飆》預(yù)備立項(xiàng)
- 來源:網(wǎng)絡(luò)文章
- 作者:迪奧死神
- 編輯:ChunTian
眼看《賽道狂飆》的成功例子,育碧有意把該游戲的成功因素,移植到更為熱門的FPS類別中。且看看這個(gè)自創(chuàng)組合,能否為FPS界帶來一場(chǎng)革命。
《賽道狂飆2:峽谷》的創(chuàng)建和自定賽道功能,為‘在線賽車類’游戲注入了新血,Nadeo讓玩家自行把游戲體驗(yàn)推至極限的設(shè)計(jì)工具,有別于外間大多數(shù)的賽車游戲。育碧現(xiàn)在打算把同樣的感覺,憑著《射擊狂飆》,翻譯成第一人稱射擊游戲(FPS)的新概念。
據(jù)育碧市場(chǎng)部經(jīng)理Thomas Paincon透露,育碧現(xiàn)正計(jì)劃把“狂飆星球”的大門打開,來迎接更多由玩家自行發(fā)揮的“狂飆”類游戲。該公司的第一步,將會(huì)于2012年先以《射擊狂飆》來測(cè)試水深,然后再開發(fā)在案的《任務(wù)狂飆》(聽名字像是RPG游戲)。
Paincon說:“《射擊狂飆》將會(huì)提供更多自由度給玩家社群,讓他們可以自行修建屬于自己的FPS游戲、自己的模式”……“或許我們更應(yīng)該形容該游戲?yàn)橐环N環(huán)境。是,這無疑會(huì)比開發(fā)其它游戲更加耗時(shí),但它的概念本身就是在實(shí)現(xiàn)育碧的長(zhǎng)遠(yuǎn)目光?!?/p>
《射擊狂飆》的其中一個(gè)亮點(diǎn),應(yīng)該是育碧在該作開發(fā)階段中,屏棄使用‘藝術(shù)’和‘游戲’設(shè)計(jì)師,而把游戲設(shè)計(jì)完全交由電腦工程師處理。由于游戲本身賣點(diǎn)是讓玩家作出高自由度的調(diào)整,所以開發(fā)商認(rèn)為這些事情應(yīng)該交由熟悉該領(lǐng)域的人士編輯。直接點(diǎn)說,與其用100人(包括藝術(shù)及游戲設(shè)計(jì)師在內(nèi)),耗資1億美元來開發(fā)這個(gè)項(xiàng)目。育碧現(xiàn)在只用一支25人的團(tuán)隊(duì)(全數(shù)為電腦工程師),完全交由《賽道狂飆2:峽谷》的設(shè)計(jì)者,Nadeo公司負(fù)責(zé)。
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