《刺客信條2》引擎新特性披露 新概念圖
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
雖然沿用了第一代的Scimitar(Anvil)引擎,但《刺客的信條2》的開發(fā)人員保證,在加入了更多新特性后,一定能讓玩家享受到更養(yǎng)眼的畫面。
游戲制作人Sebastien Puel最近在接受德國PC Games采訪時就披露了該引擎的一些技術(shù)特性,比如:
- 日夜循環(huán)效果;
- 視距調(diào)整,在更遠(yuǎn)距離下的開放世界細(xì)節(jié)更豐富;
- 與《Far Cry 2》一樣的植物生長技術(shù);
- 一些新的渲染改進(jìn),更好的光照、反射效果,更多特效;
- 新的布料系統(tǒng),在大量角色身上都有應(yīng)用;
- 新的人工智能架構(gòu),游戲玩法和任務(wù)更加多樣化;
- 增強的NPC系統(tǒng),讓玩家仿佛在玩街頭寄走極限運動跑酷(Parkour),追逐和逃跑任務(wù)更刺激。
完整訪談見此。
《刺客信條2》背景設(shè)定在文藝復(fù)興時期的意大利,由300多人在育碧蒙特利爾工作室已經(jīng)開發(fā)了兩年之久,預(yù)計年底假日期間發(fā)售,將有PC、PS3、X360和PSP四大版本。
遺憾的是,現(xiàn)在仍然只有藝術(shù)概念圖,沒有實際截圖。
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