軒轅劍外傳穹之扉 畫面操作戰(zhàn)斗初玩感想測評 好玩嗎
- 來源:benedict1986
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
二、操作與UI
操作部分沒什么可多說,傳統(tǒng)的3d游戲操作。不過我個人覺得在鼠標的利用上還可以加強,比如左鍵右鍵一起按,和滾輪滾動和按下都沒有定義操作(截至1.01,剛出有熊村)。這一點上我可以建議domo試試FF14的鼠標操作,很舒服。UI有一部分小問題,首先是1200P下2d圖片的適配,如圖:
可以看到F附近的邊框是有鋸齒的,另外在設置界面
除了2d圖片放大失真以外,難度選擇未對齊,SSAO最后的O和反括號被圖片遮住了等這些細節(jié)也請引起注意。最后,能否在播放CG的時候自動隱藏鼠標呢,至少在開場CG中間突個鼠標還要自行移走。
游戲內(nèi)小地圖,世界大地圖和迷宮地圖點擊移動的選項。穹之扉是可以點擊地圖然后角色自己移動的,類似于自動尋路,并且在小地圖上表明了主線,直線和寶箱。說實話,作為單機RPG,我個人不太喜歡這樣,感覺喪失了探索感和找隱藏物品的樂趣,特別是自動尋路,還是比較喜歡只標明寶箱個數(shù)自己找。
當然標出寶箱不代表村里只有寶箱,我就在一個沒在地圖上標明的地方找到了幾塊布(有紅光就是)。自動尋路的路徑選擇大多時候還好,偶爾也會自己轉圈。最后,在迷宮中,這個地圖點擊自動尋路是可以關掉的,城鎮(zhèn)里沒法關,迷宮地圖沒有被探明的時候也是沒法點擊地圖移動的,鼠標上有個小小的禁止符號,這一點保證了迷宮的探索,不錯。
大地圖沒啥說的,就開了一個,很好看很舒服,大頭司空很萌。主菜單開啟不再卡頓,還做了一些過度小效果,不錯。裝備合成界面還沒玩到,無法測評。
三、戰(zhàn)斗
這個因為昨晚太晚,忙著截圖什么,沒研究太多,所以只能淺嘗則止,也就只好泛泛而談。
首先要澄清的是,玩家沒法在戰(zhàn)斗中控制角色的移動,這個是自動的,所以走位什么的就不要想了,從本質(zhì)上來看,其實還是個回合制,只不過每個單位都有自身的回合限制(冷卻CD),相較于6代簡化了多級菜單的選擇,技能直接釋放,增加了AI控制其他角色,感覺上就爽快了血多。
這次打擊音效和效果做的也不錯,整體玩起來就是酣暢淋漓。當然戰(zhàn)斗系統(tǒng)到底如何要等隊伍滿了技能豐富了再來看,前期的感覺是很好的。題外話,請不要鄙視回合制,做得好有創(chuàng)新的回合制遠比亂七八糟的即時戰(zhàn)斗好得多(我誰都沒吐槽,真沒?。?/p>
小問題,結束戰(zhàn)斗最后一擊音效貌似有問題,用滾輪拉近拉遠鏡頭太生硬,請增加一些阻尼效果。戰(zhàn)斗結束幾秒人物傻站著我總覺得很出戲。其他,我也沒玩到就沒法說了,時間太短。另外,穹之扉的怪物模型好頂贊,做的真的比較用心,看圖:
這個碟仙的背面和狐貍的毛發(fā)爪子,看出來不是隨便糊弄一下,還是認真做了的,好評~
四、其他
還有些雜七雜八的東西一并說了吧,卡頓是有的,但是不多。開頭CG感覺幀數(shù)有點不足,再就是游戲第一次loading,比如第一次掏出棍子去擊暈之類,轉換鏡頭之時,都比較容易頓卡一下。
我個人感覺是U3D對讀取是不是處理的不好,好多游戲都這樣。但是這并不影響游戲和心情,另外我是個爛硬盤,很可能是我個人原因。我的機器開全效沒什么問題,但是截圖并不是全屏截的而且馬化騰有壓縮,實際感覺比截圖要好些。
五、結語
我想我說支持國產(chǎn)的話肯定有許多人噴吧。這很正常。如果有興趣的話,我想大家可以去了解一下單機游戲的開發(fā),一些基本技術和概念就夠,再去看看手游頁游每月的流水,可能就不會認為舉步維艱是夸大其詞了。
我承認,穹之扉比不上同時期國外的大作,無論是技術,藝術性,表現(xiàn)力可能都有不足,但是我看到了進步和努力,我們冷酷的去嘲笑一個努力向前爬的孩子,卻要求他明天就能跑過劉翔,這比揠苗助長還刻舟求劍(囧)!穹之扉在游戲的基本層面上做到了一個零售版游戲應有的水準,不會讓你玩的砸機器,所以我們就不能寬容一些么?
更實際的說,數(shù)字版只要60RMB,不是60刀,甚至比某些手游還便宜,如果我們想建立比較良性的游戲環(huán)境,想抵制鋪天蓋地的克金,想讓有夢想的人或多或少看見希望,請放下自己無比尊貴的優(yōu)越感,降低那么一點要求,靜下心來嘗嘗這盤或許不算頂級美味卻有家鄉(xiāng)味道的佳肴,也許就會發(fā)現(xiàn)新的東西呢!
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