- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:暢游/大宇游戲,方塊游戲
- 發(fā)售:2015-03-26(PC)
- 開(kāi)發(fā):DOMO小組
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
- 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國(guó)產(chǎn)
軒轅劍外傳穹之扉 畫(huà)面操作戰(zhàn)斗初玩感想測(cè)評(píng) 好玩嗎
- 來(lái)源:benedict1986
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
軒轅劍外傳穹之扉 畫(huà)面操作戰(zhàn)斗初玩感想測(cè)評(píng) 好玩嗎
俺是個(gè)主機(jī)玩家,RPG還是玩的不少的,覺(jué)得還是能說(shuō)點(diǎn)小感想,給猶豫不決的人做個(gè)小測(cè)評(píng)吧。
一、畫(huà)面
畫(huà)面永遠(yuǎn)是逃不開(kāi)的話題。之前的測(cè)評(píng)已經(jīng)說(shuō)的很多了,我試圖換個(gè)角度來(lái)說(shuō)說(shuō)。首先是CG,如下圖
在靜態(tài)圖片上,可以看出還是進(jìn)步明顯的,環(huán)境一直都是國(guó)產(chǎn)游戲擅長(zhǎng)的部分,不多說(shuō)。人物毛發(fā)和臉上的褶皺也刻畫(huà)的比較不錯(cuò),雖然說(shuō)在動(dòng)作和衣服質(zhì)感方面還有進(jìn)步的空間,但開(kāi)場(chǎng)CG總體水準(zhǔn)是可以的。額外說(shuō)一句,配合CG的音效這次基本合格,各種崩壞,光影流體等都有對(duì)應(yīng)的音效,并且切合度和混音水準(zhǔn)我個(gè)人覺(jué)得有提高。
另外令我感到意外的就是,這段CG結(jié)束后不久會(huì)有一段預(yù)渲染的即時(shí)演算動(dòng)畫(huà)。如下圖(我不確定這張圖截的對(duì)不對(duì),有可能不是預(yù)渲染的,我吃驚去了忘記截圖了):
從畫(huà)質(zhì)和分辨率以及人物動(dòng)作上肯定趕不上CG,很有可能成為大家吐槽的部分,而我光顧吃驚了忘記了截圖時(shí)機(jī)。。。我個(gè)人是對(duì)這種預(yù)渲染的即時(shí)演算動(dòng)畫(huà)的使用持肯定態(tài)度的,首先這表明了domo對(duì)引擎有了更深入的了解和優(yōu)化,其次這種即時(shí)演算的東西比純CG省錢(qián)太多,資源花在刀刃上完全比砸CG劃算。
雖然在人物表情,動(dòng)作,粒子效果等方面還有所欠缺,但是這種勇氣是值得贊揚(yáng)的。只求大家吐槽不要太黑。
這個(gè)應(yīng)該是LOD了,就是降低遠(yuǎn)景處物體的精度來(lái)達(dá)到優(yōu)化整體游戲體驗(yàn)的方法。當(dāng)然專業(yè)的東西俺也不懂,只是說(shuō)明DOMO還是很努力的在優(yōu)化流暢度。當(dāng)然也帶來(lái)了一些問(wèn)題,比如遠(yuǎn)處的NPC和植被會(huì)突然出現(xiàn)之類(lèi),但這比起卡頓來(lái)說(shuō),完全不值一,提可以接受。
人物模型方面,主角還是不錯(cuò)的,比較細(xì)膩,主要配角也可以接受,特別是面部我覺(jué)得domo想避免那種類(lèi)似于塑料娃娃的面癱之感,做了一些工作如下圖:
得益于新的光照和投影系統(tǒng),頭發(fā)的影子以及鼻子下嘴唇在面部都有一定的陰影表現(xiàn),人臉就不那么囧了。另外,在過(guò)場(chǎng)中我看到了司空宇的手臂在其他NPC身上的影子,雖然很淡不明顯,但至少說(shuō)明廣告不是忽悠。再來(lái)看看環(huán)境貼圖,這個(gè)青梅背后的那兩根粗竹子完全慘不忍睹,但是再來(lái)看看這張:
這樹(shù)木紋理那是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),但是為啥竹子悲劇了呢?我不是domo我不知道,要么是LOD控制出現(xiàn)了問(wèn)題要么就是打磨時(shí)間依然不足。也有可能是為了優(yōu)化流暢度所做的犧牲吧,總體來(lái)看感覺(jué)還行,不會(huì)有“我擦那是什么貼圖”這樣的感概出現(xiàn)。
最后來(lái)說(shuō)說(shuō)國(guó)產(chǎn)武俠的萬(wàn)年大難題——人物浮空。雖然說(shuō)大家都有輕功,但是這個(gè),額,先看圖:
貼圖質(zhì)量什么的請(qǐng)無(wú)視,主角感覺(jué)不錯(cuò),還是在地上,遠(yuǎn)處NPC也還好??墒牵墒?,你不要輕功從娃娃抓起啊~!
這不是一個(gè)次元么,娃娃輕功好厲害的說(shuō)。好吧,這雖然不是大問(wèn)題,我是不是吹毛求疵了?另外,人物是有物力碰撞的,就是說(shuō)主角不會(huì)穿過(guò)NPC的身體,跑動(dòng)中的NPC靠近他他就會(huì)停下,也不會(huì)自己穿透主角的身體。最后,主角屁股后面那個(gè)白布抖動(dòng)效果感覺(jué)有物理演算,雖然有時(shí)候會(huì)自己把自己穿透了。。。
最后來(lái)萌物一張~
總結(jié)一下,domo在沒(méi)有更換引擎的情況下,著力點(diǎn)在優(yōu)化和更成熟的使用上,對(duì)這點(diǎn)我是非常贊同的。不追求高大上的一堆效果堆砌,老老實(shí)實(shí)做好游戲基本層面并懂得揚(yáng)長(zhǎng)避短,以玩家體驗(yàn)為優(yōu)先而非噱頭,至少我是真真切切感受到了domo的努力和進(jìn)步,相比不成熟和技術(shù)層面問(wèn)題多多的6代,穹之扉讓人玩的非常舒服。
雖然或多或少有些不盡人意的問(wèn)題,但在誠(chéng)意和進(jìn)步面前,我認(rèn)為在畫(huà)面上還是應(yīng)該給正面評(píng)價(jià)。
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