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軒轅劍外傳穹之扉 BOSS打法及天賦加點(diǎn)技巧圖文心得

時(shí)間:2015-04-02 13:32:37
  • 來(lái)源:sunqc0922
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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軒轅劍外傳穹之扉 BOSS打法及天賦加點(diǎn)技巧圖文心得

上班族,今天特意打通了穹之扉,通關(guān)記錄是25小時(shí)。支線不做,劇情不跳,戰(zhàn)斗基本不跳,DOMO工作室沒(méi)去。

言歸正傳,華胥國(guó)和文化是這部軒轅劍重要的背景故事 ,根據(jù)百科:伏羲和女?huà)z都出自華胥。

劇情聯(lián)想方面,由于穹之扉設(shè)定非常遙遠(yuǎn),設(shè)定在“神治年代”過(guò)渡到“人治年代”,所以聯(lián)系前幾代軒轅劍,我認(rèn)為和天之痕和軒五的劇情比較接近,特別是天之痕那段從人間直接穿越到仙界的劇情 個(gè)人覺(jué)得 以后的軒轅劍會(huì)補(bǔ)回這段為什么 華胥這個(gè)唯一能打通仙界之門(mén)的道路被破壞和隱蔽后,后人如何通過(guò)建木再上仙界的劇情。

戰(zhàn)斗方面,是我感受最深的。不管是前期取建木結(jié)晶時(shí)候遇到的水神BOSS,和以后在華胥遇到的三大守護(hù)神,及最后的魔化相柳,都隱約有WOW BOSS這種主流網(wǎng)游戰(zhàn)斗的影子。

穹之扉采用渾天系統(tǒng)(以下我直接稱為天賦樹(shù)系統(tǒng))來(lái)個(gè)人打造自己的團(tuán)隊(duì)傷害和減免技能。

BOSS站之前大量的小怪戰(zhàn)斗,配合子昭的傷襲 特殊技能,可以一輪AOE就可以擊敗,在遇到三大守護(hù)神之前的BOSS戰(zhàn) 基本也可以隨便點(diǎn)天賦樹(shù)來(lái)應(yīng)對(duì)。

重點(diǎn)在三大守護(hù)神戰(zhàn)斗的第一個(gè)石頭神,石頭神我一共打了兩次,第一次4人全部出了傷害技能,BOSS P2轉(zhuǎn)階段的狂暴AOE 實(shí)在無(wú)能為力,在有了經(jīng)驗(yàn)以后,嘗試在P2階段分配團(tuán)隊(duì)減傷最大程度規(guī)避BOSS AOE技能 發(fā)現(xiàn)輕松應(yīng)對(duì),當(dāng)然輸出方面 我交給了 全點(diǎn)被動(dòng)天賦 的子昭(特別像WOW的盜賊)。

三大守護(hù)神,最后的BOSS,BOSS機(jī)制設(shè)定為限時(shí)戰(zhàn)斗,每過(guò)幾輪戰(zhàn)斗 BOSS自動(dòng)增強(qiáng)AOE傷害并提高玩家對(duì)BOSS的傷害,AOE傷害越疊會(huì)越高,由于有公共cd的存在 很有可能在減傷cd的時(shí)候,主力治療沐月死亡而導(dǎo)致滅團(tuán),別妄想用藥復(fù)活沐月來(lái)抬血 AOE技能間隔非常短,你復(fù)活站起來(lái) 必定又躺。

所以,這幾場(chǎng)戰(zhàn)斗都需要大家把握好戰(zhàn)斗節(jié)奏,全程覆蓋減傷,加上沐月超強(qiáng)的群加能力,輔之以子昭緩慢的物理輸出 耗死BOSS的。

在最終戰(zhàn) 魔化相柳中,我的天賦樹(shù)再次進(jìn)行修改 定型為截圖中的天賦樹(shù),BOSS P1階段是4個(gè)小怪,平穩(wěn)輸出 全部擊殺后,BOSS出現(xiàn),每隔幾輪戰(zhàn)斗 依次復(fù)活前面的4個(gè)小怪 ,并同時(shí)擁有小怪技能,不停AOE循環(huán),一樣需要大家減傷全程覆蓋,配合沐月的抬血,和子昭緩慢的物理輸出 耗死boss。


重點(diǎn)解釋下天賦樹(shù)里面的幾個(gè)減傷的意義,如圖:

司空天賦樹(shù)點(diǎn)出最后的 天地流風(fēng) 10秒的 減傷30%,其余全部點(diǎn)另外的閃避系列 無(wú)敵技能 可以升到滿級(jí) 也可以不升到滿級(jí),司空主要是30%的傷害減免


如圖:

子巧天賦樹(shù) 非常強(qiáng)大,元黃浩氣和金甲連城 是非常厲害的團(tuán)隊(duì)減傷,必須點(diǎn)出來(lái),配合自己本身的格擋幾率提升,簡(jiǎn)直就是抗BOSS的利器


如圖:

沐月天賦樹(shù),我在點(diǎn)滿群加技能后,把提升沐月本身抗性的天賦點(diǎn)滿,并且點(diǎn)出2個(gè)buff:“幻舞咒” “凝心”,提升團(tuán)隊(duì)抗性和增加自己術(shù)攻,為的減免AOE技能傷害的同時(shí) 增加治療能力


如圖:

子昭天賦樹(shù),沒(méi)有特別注意的,狂點(diǎn)被動(dòng)即可

以上送給那些卡三大守護(hù)神和最終BOSS的大家,畢竟天賦樹(shù)自由度高,大家還有其他更穩(wěn)健和高效的天賦可以直接討論。

最后,通關(guān)以后感覺(jué)domo正在試圖轉(zhuǎn)型, 在保持原有軒轅劍風(fēng)格的同時(shí)(比如這次畫(huà)面的水墨化和劇情的宏大)加入了主流網(wǎng)游的成功經(jīng)驗(yàn)設(shè)定,BOSS戰(zhàn)難度高于軒轅劍6。此次轉(zhuǎn)型我打分8分,非常滿意。BOSS戰(zhàn)再也不是死命嗑藥、睡著耗死的 ,一個(gè)不小心減傷忘開(kāi)就滅團(tuán),戰(zhàn)斗的節(jié)奏非常緊湊。


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8.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暢游/大宇游戲,方塊游戲
  • 發(fā)售:2015-03-26(PC)
  • 開(kāi)發(fā):DOMO小組
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國(guó)產(chǎn)

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